lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
Universal
Portée 24" |
One Turn |
Si la cible est une unité alliée, elle gagne +1 en Mouvement.
Si la cible est une unité ennemie, elle subit un malus de -1 en Mouvement jusqu’à un minimum de 3.
Une unité ne peut ê tre affectée par ce sort que deux fois au plus par Phase de Magie.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
5+ [8+] |
Hex
Portée 18" [36"] |
One Turn |
La cible subit un malus de -1 pour toucher.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
6+ [9+] |
Augment
Portée 18" |
Instant |
La cible peut effectuer un Mouvement Magique de 6" [10′′] avec la règle Vol. Elle peut se reformer avant et après le mouvement. Cela ne l’empêche pas de tirer par la suite.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
7+ [10+] |
Hex
Portée 36" [24"] |
One Turn |
La portée des Attaques de Tir effectuées par la cible [et des sorts lancés par la cible] est divisée par deux.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
8+ |
Universal
Portée 18" |
One Turn |
La cible gagne la règle Mouvement Aléatoire (2D6).
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
8+ |
Hex
Portée 24" |
Remains in Play |
La cible gagne la règle Stupidité. Elle subit un malus de -1 en Commandement pour chaque Personnage dans l’unité ciblée.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
9+ [11+] |
|Hex|
[Augment]
Portée 24" |
One Turn |
Les Attaques de Corps à Corps des figurines ordinaires de l’unité ciblée touchent et blessent sur 4+, quelles que soient leurs Capacité de Combat, Force et Endurance. Appliquez cet effet avant tout autre modificateur.