Brujería

Brujería

(0) Mal de Ojo

24"
Universal
Dura un Turno
Si el objetivo es una unidad amiga:
- Aumenta su Movimiento en +1.
Si el objetivo es una unidad enemiga:
- Reduce su Movimiento en -1, (hasta un mínimo de 3).
Ninguna unidad puede ser afectada más de dos veces en la misma fase de Magia.

(1) Belleza Engañosa

5+ [8+]
18" [36"]
Maldición
Dura un Turno
El objetivo obtiene:
- Impactar (-1).

(2) Ala de Cuervo

6+ [9+]
18"
Potenciación
Instantáneo
El objetivo puede realizar un Movimiento Mágico de Vuelo de |(6”)| [10”]. Tanto antes como tras realizar este movimiento, el objetivo puede realizar una Reorganización, que no le impedirá Disparar en la subsiguiente Fase de Disparo.

(3) Efigie Retorcida

7+ [10+]
36" [24"]
Maldición
Dura un Turno
Todos los Ataques de Disparo realizados por la unidad objetivo [y todos los Hechizos lanzados por el objetivo] ven su Alcance reducido a la mitad.

(4) Fuego Fatuo

8+
18"
Universal
Dura un Turno
El objetivo obtiene:
- Movimiento Aleatorio (2D6).

(5) Mirada Hechizante

8+
24"
Maldición
Remains in play
El objetivo obtiene:
- Estupidez.
Por cada Personaje dentro de la unidad objetivo, aplica un -1 al Liderazgo.

(6) La Rueda Gira

9+ [11+]
24"
|Maldición|, [Potenciación]
Dura un Turno
Las Miniaturas de Tropa en la unidad objetivo siempre impactan y hieren de forma exitosa con un 4+ en sus Ataques de Combate, independientemente de su Habilidad de Armas, Fuerza o Resistencia (aplica esto antes de cualquier otro modificador).