Gießen | Art | Dauer | ||
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Universal
Angebot 24" |
One Turn |
Wenn das Ziel eine befreundete Einheit ist, erhält sie +1 Bewegung.
Wenn das Ziel eine befreundete Einheit ist, erhält sie -1 Bewegung (bis zu einem Minimus von 3).
Eine Einheit kann nicht öfter als zweimal pro Magiephase von diesem Zauber beeinflusst werden.
Gießen | Art | Dauer | ||
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5+ [8+] |
Hex
Angebot 18" [36"] |
One Turn |
Das Ziel erleidet -1 auf Trefferwürfe.
Gießen | Art | Dauer | ||
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6+ [9+] |
Augment
Angebot 18" |
Instant |
Das Ziel darf eine 6"[10"] fliegende Magische Bewegung durchführen. Sowohl davor als auch danach darf das Ziel eine Neuformierung durchführen, der das Ziel aber nicht vom Schießen abhält.
Gießen | Art | Dauer | ||
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7+ [10+] |
Hex
Angebot 36" [24"] |
One Turn |
Alle Schussattacken des Ziels [und alle Zauber, die vom Ziel gewirkt werden] haben nur halbe Reichweite.
Gießen | Art | Dauer | ||
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8+ |
Universal
Angebot 18" |
One Turn |
Das Ziel erhält Zufällige Bewegung (2W6).
Gießen | Art | Dauer | ||
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8+ |
Hex
Angebot 24" |
Remains in Play |
Das Ziel erhält Blödheit. Für jedes Charaktermodell in der Einheit erleidet die Einheit -1 auf den Moralwert.
Gießen | Art | Dauer | ||
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9+ [11+] |
|Hex|
[Augment]
Angebot 24" |
One Turn |
R&G-Modelle in der Zieleinheit treffen und verwunden im Nahkampf erfolgreich bei einem Wurf von 4+, unabhängig von Kampfgeschick, Stärke und Widerstand (wende dies vor allen anderen Modifikatoren an).