Tribus des Orques et Gobelins

Tribus des Orques et Gobelins (v2024)

Magic Weapons

Hache de la Der des Der

max 1 per Army

Il paraît que cette arme appartenait jadis à Gork. Ou Mork. En tout cas, elle cogne dur ! Combat: F+2, PA: -2, Règles Spéciales: Attaques supplémentaires (+DG), Attaques Magiques, Armes à Deux Mains, Frappe en Dernier. Notes: Si un 6 naturel est obtenu pour la règle spéciale Attaques Supplémentaires (+DG), la Hache de la Der des Der perd la règle spéciale Attaques Supplémentaires (+D6) à la fin de la phase de Combat en cours.

Pik'gor et de Porko

max 1 per Army

Les champs de bataille du Vieux Monde sont jonchés des lances brisées de Porko et ses célèbres boyz. Mais celle-ci est spéciale, car elle n'a jamais été émoussée. Combat: F+1, PA: -1, Règles Spéciales: Arme Perforante (1), Attaques Magiques. Notes: Les figurines dont le type de troupe est 'cavalerie', 'monstre' ou 'char' uniquement. Les modificateurs de Force et de PA de cette arme s'appliquent uniquement au premier round de combat. De plus, lors d'un tour où le porteur a chargé, le Pik'gor et de Porko lui donnent +1 Attaque pour chaque rang de l'unité ennemie.

Kikoup' Ki Koupe

max 1 per Army

Ce kikoup' est doté d'une lame colossale. En effet, rien ne semble pouvoir émousser son tranchant. Combat: F+1, PA: -3, Règles Spéciales: Attaques Magiques.

Tap' K'un Koup de Wollopa

max 1 per Army

Le Gobelin rebelle Wollopa brandissait une arme fabuleuse. Mais on se souvient surtout de sa capacité d'accélération, qui lui permettait de distancer les Orques les plus irascibles. Combat: 10, PA: -3, Règles Spéciales: Attaques Magiques, Frappe en Premier. Notes: Chefs Gobelins et Gobelins de la Nuit uniquement. Usage unique. Une fois par partie, au premier round de combat, le porteur de cette arme peut l'utiliser avec le profil ci-dessus. Toutes les autres fois, cette arme compte comme une arme de base avec la règle spéciale Attaques Magiques.

Hache de la Der des Der

max 1 per Army

Il paraît que cette arme appartenait jadis à Gork. Ou Mork. En tout cas, elle cogne dur ! Combat: F+2, PA: -2, Règles Spéciales: Attaques supplémentaires (+DG), Attaques Magiques, Armes à Deux Mains, Frappe en Dernier. Notes: Si un 6 naturel est obtenu pour la règle spéciale Attaques Supplémentaires (+DG), la Hache de la Der des Der perd la règle spéciale Attaques Supplémentaires (+D6) à la fin de la phase de Combat en cours.

Pik'gor et de Porko

max 1 per Army

Les champs de bataille du Vieux Monde sont jonchés des lances brisées de Porko et ses célèbres boyz. Mais celle-ci est spéciale, car elle n'a jamais été émoussée. Combat: F+1, PA: -1, Règles Spéciales: Arme Perforante (1), Attaques Magiques. Notes: Les figurines dont le type de troupe est 'cavalerie', 'monstre' ou 'char' uniquement. Les modificateurs de Force et de PA de cette arme s'appliquent uniquement au premier round de combat. De plus, lors d'un tour où le porteur a chargé, le Pik'gor et de Porko lui donnent +1 Attaque pour chaque rang de l'unité ennemie.

Kikoup' Ki Koupe

max 1 per Army

Ce kikoup' est doté d'une lame colossale. En effet, rien ne semble pouvoir émousser son tranchant. Combat: F+1, PA: -3, Règles Spéciales: Attaques Magiques.

Tap' K'un Koup de Wollopa

max 1 per Army

Le Gobelin rebelle Wollopa brandissait une arme fabuleuse. Mais on se souvient surtout de sa capacité d'accélération, qui lui permettait de distancer les Orques les plus irascibles. Combat: 10, PA: -3, Règles Spéciales: Attaques Magiques, Frappe en Premier. Notes: Chefs Gobelins et Gobelins de la Nuit uniquement. Usage unique. Une fois par partie, au premier round de combat, le porteur de cette arme peut l'utiliser avec le profil ci-dessus. Toutes les autres fois, cette arme compte comme une arme de base avec la règle spéciale Attaques Magiques.

Hache de la Der des Der

max 1 per Army

Il paraît que cette arme appartenait jadis à Gork. Ou Mork. En tout cas, elle cogne dur ! Combat: F+2, PA: -2, Règles Spéciales: Attaques supplémentaires (+DG), Attaques Magiques, Armes à Deux Mains, Frappe en Dernier. Notes: Si un 6 naturel est obtenu pour la règle spéciale Attaques Supplémentaires (+DG), la Hache de la Der des Der perd la règle spéciale Attaques Supplémentaires (+D6) à la fin de la phase de Combat en cours.

Pik'gor et de Porko

max 1 per Army

Les champs de bataille du Vieux Monde sont jonchés des lances brisées de Porko et ses célèbres boyz. Mais celle-ci est spéciale, car elle n'a jamais été émoussée. Combat: F+1, PA: -1, Règles Spéciales: Arme Perforante (1), Attaques Magiques. Notes: Les figurines dont le type de troupe est 'cavalerie', 'monstre' ou 'char' uniquement. Les modificateurs de Force et de PA de cette arme s'appliquent uniquement au premier round de combat. De plus, lors d'un tour où le porteur a chargé, le Pik'gor et de Porko lui donnent +1 Attaque pour chaque rang de l'unité ennemie.

Kikoup' Ki Koupe

max 1 per Army

Ce kikoup' est doté d'une lame colossale. En effet, rien ne semble pouvoir émousser son tranchant. Combat: F+1, PA: -3, Règles Spéciales: Attaques Magiques.

Tap' K'un Koup de Wollopa

max 1 per Army

Le Gobelin rebelle Wollopa brandissait une arme fabuleuse. Mais on se souvient surtout de sa capacité d'accélération, qui lui permettait de distancer les Orques les plus irascibles. Combat: 10, PA: -3, Règles Spéciales: Attaques Magiques, Frappe en Premier. Notes: Chefs Gobelins et Gobelins de la Nuit uniquement. Usage unique. Une fois par partie, au premier round de combat, le porteur de cette arme peut l'utiliser avec le profil ci-dessus. Toutes les autres fois, cette arme compte comme une arme de base avec la règle spéciale Attaques Magiques.

Magic Armour

Pantalons en Peau d'Troll

max 1 per Army

Aussi nauséabonds qu'inconfortables, les Pantalons en Peau d'Troll n'en confèrent pas moins de remarquables facultés régénérantes. Peut être porté avec d'autres armures. Le porteur des Pantalons en Peau d'Troll améliore sa valeur d'armure de 1 (jusqu'à un maximum de 2+). En outre, son porteur a la règle spéciale Régénération (5+).

Armure de Mork

max 1 per Army

Cette armure cabossée octroie une protection remarquablement efficace contre la magie. L'Armure de Mork est une armure lourde. De plus, elle confère à son porteur Résistance à la Magie (-2).

Pantalons en Peau d'Troll

max 1 per Army

Aussi nauséabonds qu'inconfortables, les Pantalons en Peau d'Troll n'en confèrent pas moins de remarquables facultés régénérantes. Peut être porté avec d'autres armures. Le porteur des Pantalons en Peau d'Troll améliore sa valeur d'armure de 1 (jusqu'à un maximum de 2+). En outre, son porteur a la règle spéciale Régénération (5+).

Armure de Mork

max 1 per Army

Cette armure cabossée octroie une protection remarquablement efficace contre la magie. L'Armure de Mork est une armure lourde. De plus, elle confère à son porteur Résistance à la Magie (-2).

Pantalons en Peau d'Troll

max 1 per Army

Aussi nauséabonds qu'inconfortables, les Pantalons en Peau d'Troll n'en confèrent pas moins de remarquables facultés régénérantes. Peut être porté avec d'autres armures. Le porteur des Pantalons en Peau d'Troll améliore sa valeur d'armure de 1 (jusqu'à un maximum de 2+). En outre, son porteur a la règle spéciale Régénération (5+).

Armure de Mork

max 1 per Army

Cette armure cabossée octroie une protection remarquablement efficace contre la magie. L'Armure de Mork est une armure lourde. De plus, elle confère à son porteur Résistance à la Magie (-2).

Talismans

Amulette Verte Luisante

max 1 per Army

Cette amulette verte sans fioritures brille de mille feux, d'autant plus fort qu'elle absorbe la magie ambiante. Elle finira par exploser ! Si le porteur (et toute unité qu'il a rejointe) est la cible d'un sort ennemi, il peut utiliser l'Amulette Verte Luisante au lieu de tenter d'effectuer une dissipation Magique. Jetez un DG. Sur 2+, le sort est dissipé. Cependant, si le résultat est un 1, l'Amulette Verte Luisante explose. Elle est alors détruite et ne peut plus être utilisée, et son porteur perd 1 Point de Vie. Notez que l'Amulette Verte Luisante ne peut pas être utilisée contre une invocation parfaite.

Collier de Zorga

max 1 per Army

Zorga était un dompteur de sangliers réputé. Quand quelqu'un lui déroba son collier magique, il fit un en-cas de choix pour ses bêtes. Toute 'bête de somme' ennemie qui dirige ses attaques contre le porteur du Collier de Zorga ou son unité pendant la phase de Combat subit un modificateur de -1 à ses jets de Touche. Dans le cadre de cette règle, une bête de somme est la monture de toute figurine dont le type de troupe est 'cavalerie'; la ou les bêtes qui tractent toute figurine dont le type de troupe est 'char'; et la monture de tout personnage monté dont le type de troupe est 'monstre'.

Amulette Verte Luisante

max 1 per Army

Cette amulette verte sans fioritures brille de mille feux, d'autant plus fort qu'elle absorbe la magie ambiante. Elle finira par exploser ! Si le porteur (et toute unité qu'il a rejointe) est la cible d'un sort ennemi, il peut utiliser l'Amulette Verte Luisante au lieu de tenter d'effectuer une dissipation Magique. Jetez un DG. Sur 2+, le sort est dissipé. Cependant, si le résultat est un 1, l'Amulette Verte Luisante explose. Elle est alors détruite et ne peut plus être utilisée, et son porteur perd 1 Point de Vie. Notez que l'Amulette Verte Luisante ne peut pas être utilisée contre une invocation parfaite.

Collier de Zorga

max 1 per Army

Zorga était un dompteur de sangliers réputé. Quand quelqu'un lui déroba son collier magique, il fit un en-cas de choix pour ses bêtes. Toute 'bête de somme' ennemie qui dirige ses attaques contre le porteur du Collier de Zorga ou son unité pendant la phase de Combat subit un modificateur de -1 à ses jets de Touche. Dans le cadre de cette règle, une bête de somme est la monture de toute figurine dont le type de troupe est 'cavalerie'; la ou les bêtes qui tractent toute figurine dont le type de troupe est 'char'; et la monture de tout personnage monté dont le type de troupe est 'monstre'.

Amulette Verte Luisante

max 1 per Army

Cette amulette verte sans fioritures brille de mille feux, d'autant plus fort qu'elle absorbe la magie ambiante. Elle finira par exploser ! Si le porteur (et toute unité qu'il a rejointe) est la cible d'un sort ennemi, il peut utiliser l'Amulette Verte Luisante au lieu de tenter d'effectuer une dissipation Magique. Jetez un DG. Sur 2+, le sort est dissipé. Cependant, si le résultat est un 1, l'Amulette Verte Luisante explose. Elle est alors détruite et ne peut plus être utilisée, et son porteur perd 1 Point de Vie. Notez que l'Amulette Verte Luisante ne peut pas être utilisée contre une invocation parfaite.

Collier de Zorga

max 1 per Army

Zorga était un dompteur de sangliers réputé. Quand quelqu'un lui déroba son collier magique, il fit un en-cas de choix pour ses bêtes. Toute 'bête de somme' ennemie qui dirige ses attaques contre le porteur du Collier de Zorga ou son unité pendant la phase de Combat subit un modificateur de -1 à ses jets de Touche. Dans le cadre de cette règle, une bête de somme est la monture de toute figurine dont le type de troupe est 'cavalerie'; la ou les bêtes qui tractent toute figurine dont le type de troupe est 'char'; et la monture de tout personnage monté dont le type de troupe est 'monstre'.

Enchanted Items

Casque eud' Chef

max 1 per Army

Les Orques et les Gobelins sont très impressionnables, et ce casque orné est très impressionnant. De plus, le Chef affirme que le porter le rend plus valeureux et plus fort, et c'est sans doute vrai. À la sous-phase de Commandement de son tour, un personnage portant le Casque eud' Chef qui n'est pas engagé en combat peut galvaniser ses troupes en effectuant un test de Commandement (en utilisant son propre Commandement). En cas de réussite, jusqu'au début de votre prochaine sous-phase de Début de Tour, ce personnage et toute unité qu'il a rejointe gagnent la règle spéciale Indémoralisable.

Cask' à Coup d'Boule

max 1 per Army

Les concours de coups d'boute sont fréquents chez les Orques. Les participants les plus rusés (ou brutaux) emploient des objets magiques pour améliorer leurs chances de victoire. Un Cask' à Coup d'Boule confère à son porteur la règle spéciale Touches d'Impact (1). Cette Touche d'Impact a une caractéristique de PA de -2.

Vin de Champignon

max 1 per Army

Les Gobelins cultivent nombre de champignons étranges, qu'ils font parfois fermenter pour obtenir des vins hallucinogènes. Personnages Gobelins de la Nuit uniquement. Pendant la sous-phase de Commandement de son tour, s'il n'est pas engagé en combat, ce personnage peut tenter de partager le Vin de Champignon avec une unité qu'il a rejointe en effectuant un test de Commandement (en utilisant son propre Commandement). En cas de réussite, jusqu'à votre prochaine sous-phase de Début de Tour, ce personnage et toute unité qu'il a rejointe gagnent la règle spéciale Immunité à la Psychologie.

Casque eud' Chef

max 1 per Army

Les Orques et les Gobelins sont très impressionnables, et ce casque orné est très impressionnant. De plus, le Chef affirme que le porter le rend plus valeureux et plus fort, et c'est sans doute vrai. À la sous-phase de Commandement de son tour, un personnage portant le Casque eud' Chef qui n'est pas engagé en combat peut galvaniser ses troupes en effectuant un test de Commandement (en utilisant son propre Commandement). En cas de réussite, jusqu'au début de votre prochaine sous-phase de Début de Tour, ce personnage et toute unité qu'il a rejointe gagnent la règle spéciale Indémoralisable.

Cask' à Coup d'Boule

max 1 per Army

Les concours de coups d'boute sont fréquents chez les Orques. Les participants les plus rusés (ou brutaux) emploient des objets magiques pour améliorer leurs chances de victoire. Un Cask' à Coup d'Boule confère à son porteur la règle spéciale Touches d'Impact (1). Cette Touche d'Impact a une caractéristique de PA de -2.

Vin de Champignon

max 1 per Army

Les Gobelins cultivent nombre de champignons étranges, qu'ils font parfois fermenter pour obtenir des vins hallucinogènes. Personnages Gobelins de la Nuit uniquement. Pendant la sous-phase de Commandement de son tour, s'il n'est pas engagé en combat, ce personnage peut tenter de partager le Vin de Champignon avec une unité qu'il a rejointe en effectuant un test de Commandement (en utilisant son propre Commandement). En cas de réussite, jusqu'à votre prochaine sous-phase de Début de Tour, ce personnage et toute unité qu'il a rejointe gagnent la règle spéciale Immunité à la Psychologie.

Casque eud' Chef

max 1 per Army

Les Orques et les Gobelins sont très impressionnables, et ce casque orné est très impressionnant. De plus, le Chef affirme que le porter le rend plus valeureux et plus fort, et c'est sans doute vrai. À la sous-phase de Commandement de son tour, un personnage portant le Casque eud' Chef qui n'est pas engagé en combat peut galvaniser ses troupes en effectuant un test de Commandement (en utilisant son propre Commandement). En cas de réussite, jusqu'au début de votre prochaine sous-phase de Début de Tour, ce personnage et toute unité qu'il a rejointe gagnent la règle spéciale Indémoralisable.

Cask' à Coup d'Boule

max 1 per Army

Les concours de coups d'boute sont fréquents chez les Orques. Les participants les plus rusés (ou brutaux) emploient des objets magiques pour améliorer leurs chances de victoire. Un Cask' à Coup d'Boule confère à son porteur la règle spéciale Touches d'Impact (1). Cette Touche d'Impact a une caractéristique de PA de -2.

Vin de Champignon

max 1 per Army

Les Gobelins cultivent nombre de champignons étranges, qu'ils font parfois fermenter pour obtenir des vins hallucinogènes. Personnages Gobelins de la Nuit uniquement. Pendant la sous-phase de Commandement de son tour, s'il n'est pas engagé en combat, ce personnage peut tenter de partager le Vin de Champignon avec une unité qu'il a rejointe en effectuant un test de Commandement (en utilisant son propre Commandement). En cas de réussite, jusqu'à votre prochaine sous-phase de Début de Tour, ce personnage et toute unité qu'il a rejointe gagnent la règle spéciale Immunité à la Psychologie.

Arcane Items

Babiol' ki Brillent

max 1 per Army (magiciens seulement )

Soi-disant taillées dans les fragments d'un miroir magique, ces gemmes chamarrées accrochées au bâton d'un Chamane lui permettent parfois de renvoyer la magie hostile sur son lanceur. Si le porteur (ou son unité) est la cible d'un sort ennemi, il peut utiliser les Babiol' ki Brillent au lieu de tenter d'effectuer une dissipation Magique. Jetez un DG. Sur 1-3, les Babiot' ki Brillent n'ont aucun effet et le sort est lancé normalement. Sur 4+, le sort est renvoyé sur le lanceur, et lui-même (ainsi que son unité) devient la cible du sort. Le lanceur peut tenter d'effectuer une dissipation Magique.

Bâton Zarbi de Buzgob

max 1 per Army (magiciens seulement )

Le célèbre Grand Chamane Buzgob tenta d'emmagasiner tant de magie Waaagh! qu'il disparut dans une déflagration lumineuse, ne laissant derrière lui qu'un nuage de vapeur verte et ce bâton. Une fois par tour, le porteur du Bâton Zarbi de Buzgob peut relancer un jet de Lancement.

Effigie de Mork

max 1 per Army (magiciens seulement )

À la veille de la bataille, les Chamanes Orques et Gobelins sculptent souvent de petites effigies de Mork, en espérant que ce dieu rusé (mais brutal) veillera sur eux. Le porteur de l'Idole de Mork augmente sa portée de Dissipation de 3". En outre, une fois par tout, quand il tente une dissipation Magique, le porteur de l'Idole de Mork peut relancer le jet de Dissipation.

Babiol' ki Brillent

max 1 per Army (magiciens seulement )

Soi-disant taillées dans les fragments d'un miroir magique, ces gemmes chamarrées accrochées au bâton d'un Chamane lui permettent parfois de renvoyer la magie hostile sur son lanceur. Si le porteur (ou son unité) est la cible d'un sort ennemi, il peut utiliser les Babiol' ki Brillent au lieu de tenter d'effectuer une dissipation Magique. Jetez un DG. Sur 1-3, les Babiot' ki Brillent n'ont aucun effet et le sort est lancé normalement. Sur 4+, le sort est renvoyé sur le lanceur, et lui-même (ainsi que son unité) devient la cible du sort. Le lanceur peut tenter d'effectuer une dissipation Magique.

Bâton Zarbi de Buzgob

max 1 per Army (magiciens seulement )

Le célèbre Grand Chamane Buzgob tenta d'emmagasiner tant de magie Waaagh! qu'il disparut dans une déflagration lumineuse, ne laissant derrière lui qu'un nuage de vapeur verte et ce bâton. Une fois par tour, le porteur du Bâton Zarbi de Buzgob peut relancer un jet de Lancement.

Effigie de Mork

max 1 per Army (magiciens seulement )

À la veille de la bataille, les Chamanes Orques et Gobelins sculptent souvent de petites effigies de Mork, en espérant que ce dieu rusé (mais brutal) veillera sur eux. Le porteur de l'Idole de Mork augmente sa portée de Dissipation de 3". En outre, une fois par tout, quand il tente une dissipation Magique, le porteur de l'Idole de Mork peut relancer le jet de Dissipation.

Babiol' ki Brillent

max 1 per Army (magiciens seulement )

Soi-disant taillées dans les fragments d'un miroir magique, ces gemmes chamarrées accrochées au bâton d'un Chamane lui permettent parfois de renvoyer la magie hostile sur son lanceur. Si le porteur (ou son unité) est la cible d'un sort ennemi, il peut utiliser les Babiol' ki Brillent au lieu de tenter d'effectuer une dissipation Magique. Jetez un DG. Sur 1-3, les Babiot' ki Brillent n'ont aucun effet et le sort est lancé normalement. Sur 4+, le sort est renvoyé sur le lanceur, et lui-même (ainsi que son unité) devient la cible du sort. Le lanceur peut tenter d'effectuer une dissipation Magique.

Bâton Zarbi de Buzgob

max 1 per Army (magiciens seulement )

Le célèbre Grand Chamane Buzgob tenta d'emmagasiner tant de magie Waaagh! qu'il disparut dans une déflagration lumineuse, ne laissant derrière lui qu'un nuage de vapeur verte et ce bâton. Une fois par tour, le porteur du Bâton Zarbi de Buzgob peut relancer un jet de Lancement.

Effigie de Mork

max 1 per Army (magiciens seulement )

À la veille de la bataille, les Chamanes Orques et Gobelins sculptent souvent de petites effigies de Mork, en espérant que ce dieu rusé (mais brutal) veillera sur eux. Le porteur de l'Idole de Mork augmente sa portée de Dissipation de 3". En outre, une fois par tout, quand il tente une dissipation Magique, le porteur de l'Idole de Mork peut relancer le jet de Dissipation.

Enchantement de Bannière

Banner Of Iron Resolve

max 1 per Army

No regiment that stands beneath the Banner of Iron Resolve has ever fled from the foe.

A unit carrying the Banner of Iron Resolve gains the Stubborn special rule.

Razor Standard

max 1 per Army

Hung with hundreds of wickedly sharp blades, an air of sharpness radiates outwards from the Razor Standard.

A unit carrying the Razor Standard gains the Armour Bane (2) special rule.

Rampaging Banner

max 1 per Army

As a matter of honour, those that fight beneath the Rampaging Banner are always first into the fray.

When a unit carrying the Rampaging Banner declares a charge, it may re-roll its Charge roll.

The Blazing Banner

max 1 per Army

An eternal flame flickers about the weapons of those that march beneath the Blazing Banner.

A unit carrying the Blazing Banner gains the Flaming Attacks special rule.

War Banner

max 1 per Army

A proud banner of great age. Those that march beneath the War Banner fight with grim resolve.

When calculating its combat result, a unit carrying the War Banner may claim an additional bonus of +1 combat result point.

Le Grand Drapeau Rouj'

max 1 per Army

Cette bannière en lambeaux appartenait au grand héros Krapo l'Agitateur, et son esprit l'habite encore. Une unité portant le Grand Drapeau Rouj' a un modificateur de +1 à sa caractéristique de Capacité de Combat (jusqu'à un maximum de 10). En outre, quand on calcule son résultat de combat, l'unité peut recevoir un bonus de +1 point de résultat de combat supplémentaire.

Bannière Waaagh!

max 1 per Army

Bénie par un Chamane Orque, cette bannière emplit ceux qui marchent sous sa protection d'un grand sentiment d'urgence. Une unité portant la Bannière Waaagh! augmente sa portée de charge maximale possible de 3''. En outre, quand une unité portant la Bannière Waaagh! effectue un jet de Charge, vous pouvez appliquer un modificateur de +D3 au résultat.

La Bannière du Karnaj'

max 1 per Army

Ce totem grossièrement sculpté a absorbé de grandes quantités de fureur primale Orque. Toutes les figurines d'une unité portant La Bannière du Karnaj' ont un modificateur de +1 à leur caractéristique de Force à un tour où elles ont chargé.

Bannière Venteuse de Guff

max 1 per Army

La bannière de la Garnison de Gulfflotte en permanence comme sous l'effet de quelque vent invisible. Ceux qui combattent dans son ombre font preuve d'un remarquable contrôle de leurs instincts. Une unité portant la Bannière Venteuse de Guff peut relancer tout test de Panique raté.

L'Drapeau des Gars Zenragés

max 1 per Army

Ceux qui combattent sous L'Drapeau des Gars Zenragés se jettent sur l'ennemi au mépris de tous les dangers.

Une unité portant L'Drapeau des Gars Zenragés gagne la règle spéciale Frénésie.

La Bannière Araignée

max 1 per Army

Œuvre des Gobelins des forêts de la tribu des Grip'Racines, cette bannière inquiétante dépeint la déesse araignée que la tribu vénère en plus de Gork et Mork.

Une unité portant La Bannière Araignée gagne la règle spéciale Attaques Empoisonnées. Si l'unité a déjà la règle spéciale Attaques Empoisonnées, ses attaques blessent alors automatiquement sur un jet de Touche d'un 5 ou d'un 6 naturel, au lieu du 6 habituel.

La Bannière des Nomadz

max 1 per Army

Bien que leur Waaagh! leur fasse parcourir le monde connu de long en large, ceux qui portent cette bannière semblent infatigables et incapables de tenir en place.

Quand une unité portant La Bannière des Nomadz effectue un jet de Charge, de Fuite ou de Poursuite, elle peut relancer tout jet d'un 1 naturel, avant de défausser tout dé censé être défaussé.

Bannière des Terres Sauvaj'

max 1 per Army

La multitude de matériaux naturels employés dans la construction de cet étendard de bric et de broc semble posséder quelque enchantement mineur, permettant à ceux qui le portent de franchir aisément marécages fétides, forêts denses et collines escarpées.

Une unité portant la Bannière des Terres Sauvaj' gagne la règle spéciale Mouvement à Couvert.

Army organisation

Personnages

Personnages

(50% Max)

Coeur

Coeur

(25% Least)

Spécial

Spécial

(50% Max)

Rare

Rare

(25% Max)

Mercenaires

Mercenaires

(20% Max)

Alliés

Alliés

(25% Max)

Personnages
Personnages

Chef de Guerre Orque Noir

135 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Chef de Guerre Orque Noir 4 7 3 5 5 3 6 4 9

Magic Weapons

75 pts
65 pts
60 pts
55 pts
50 pts
45 pts
50 pts
55 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

70 pts
60 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Talismans

45 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
35 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

Options

3 pts
4 pts
2 pts
Jusqu'à 100 pts
2 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry
16 pts
90 pts
5 pts
2 pts
10 pts
130 pts
Personnages

Grand Chef Orque Noir

75 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Grand Chef Orque Noir 4 6 3 4 5 2 5 3 8

Magic Weapons

50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
30 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
10 pts
20 pts
5 pts

Talismans

45 pts
35 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry
25 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts
30 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par Armée)

25 pts
20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

Options

3 pts
4 pts
2 pts
Jusqu'à 50 pts
2 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry
16 pts
90 pts
5 pts
2 pts
10 pts
Personnages

Chef de Guerre Orque

110 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Chef de Guerre Orque 4 6 2 5 5 3 5 4 8

Magic Weapons

75 pts
65 pts
60 pts
55 pts
55 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
50 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

70 pts
60 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Talismans

45 pts
35 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

Options

3 pts
4 pts
2 pts
gratuit
3 pts
3 pts
5 pts
Jusqu'à 100 pts
2 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry
16 pts
90 pts
5 pts
2 pts
10 pts
130 pts
Personnages

Grand Chef Orque

55 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Grand Chef Orque 4 5 2 4 5 2 4 3 7

Magic Weapons

50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
30 pts
15 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
10 pts
5 pts
20 pts

Talismans

45 pts
35 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry
25 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts
30 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par Armée)

25 pts
20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

Options

3 pts
4 pts
2 pts
5 pts
3 pts
gratuit
3 pts
Jusqu'à 50 pts
2 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry
16 pts
90 pts
5 pts
2 pts
10 pts
Personnages

Bizarnob Orque

140 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Bizarnob Orque 4 4 2 4 5 3 4 2 8

Magic options

30 pts
gratuit
gratuit
gratuit

Magic Weapons

75 pts
65 pts
60 pts
55 pts
50 pts
45 pts
50 pts
55 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

70 pts
60 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Talismans

45 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
35 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Arcane Items

60 pts
55 pts
50 pts
45 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
5 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

Options

Jusqu'à 100 pts
gratuit
5 pts/fig.

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry
16 pts
130 pts
Personnages

Bizarboy Orque

65 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Bizarboy Orque 4 3 2 3 4 2 3 1 7

Magic options

30 pts
gratuit
gratuit
gratuit

Magic Weapons

50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Talismans

45 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
35 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Arcane Items

50 pts
45 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
5 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

Options

Jusqu'à 50 pts
gratuit
5 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry
16 pts
Personnages

Chef de Guerre Gobelin

60 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Chef de Guerre Gobelin 4 5 3 4 4 3 5 4 7

Tribus des Orques et Gobelins Règles spéciales

Magic Weapons

75 pts
65 pts
60 pts
55 pts
50 pts
45 pts
40 pts
50 pts
55 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

70 pts
60 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Talismans

45 pts
35 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

Options

3 pts
4 pts
2 pts
3 pts
2 pts
Jusqu'à 100 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry
10 pts
35 pts
53 pts
5 pts
5 pts
Personnages

Monture Char à Loups

Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Chariot - - - 5 4 3 - - -
Goblin Crew(3) - 2 3 3 - - 3 1 6
Giant Wolves(2) 9 3 - 3 - - 3 1 -

Command group options

5 pts

Options

5 pts
Personnages

Grand Chef Gobelin

35 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Grand Chef Gobelin 4 4 3 4 4 2 4 3 6

Tribus des Orques et Gobelins Règles spéciales

Magic Weapons

50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
30 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Talismans

45 pts
35 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry
25 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts
30 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par Armée)

25 pts
20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

Options

3 pts
4 pts
2 pts
3 pts
2 pts
Jusqu'à 50 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry
10 pts
35 pts
53 pts
5 pts
5 pts
Personnages

Zarbnob Gobelin

135 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Zarbnob Gobelin 4 4 3 3 4 3 4 2 7

Tribus des Orques et Gobelins Règles spéciales

Magic options

30 pts
gratuit
gratuit

Magic Weapons

75 pts
65 pts
60 pts
55 pts
50 pts
50 pts
55 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

70 pts
60 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Talismans

45 pts
35 pts
35 pts
30 pts
35 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

50 pts
45 pts
40 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Arcane Items

60 pts
50 pts
55 pts
45 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
5 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

Options

Jusqu'à 100 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry
10 pts
53 pts
5 pts
5 pts
310 pts
35 pts
Personnages

Monture Arachnarok Spider

Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Arachnarok Spider 7 4 - 5 6 7 4 6 -
Goblin Crew(8) - 2 3 3 - - 3 1 7

Options

35 pts
Personnages

Zarbzig Gobelin

60 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Zarbzig Gobelin 4 3 3 3 3 2 3 1 6

Tribus des Orques et Gobelins Règles spéciales

Magic options

30 pts/fig.
gratuit
gratuit

Magic Weapons

50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
50 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Talismans

45 pts
35 pts
35 pts
30 pts
35 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

50 pts
45 pts
40 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Arcane Items

50 pts
45 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
5 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

Options

Jusqu'à 50 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry
10 pts
53 pts
5 pts
5 pts
Personnages

Chef de Guerre Gobelin de la Nuit

55 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Chef de Guerre Gobelin de la Nuit 4 5 3 4 4 3 5 4 6

Tribus des Orques et Gobelins Règles spéciales

Magic Weapons

75 pts
65 pts
60 pts
55 pts
50 pts
45 pts
50 pts
55 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

70 pts
60 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Talismans

45 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
35 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

Options

3 pts
4 pts
2 pts
3 pts
2 pts
Jusqu'à 100 pts

Mount options

Select at least one mount option Min 0 entry
Select at most one mount option Max 1 entry
25 pts
Personnages

Grand Chef Gobelin de la Nuit

30 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Grand Chef Gobelin de la Nuit 4 4 3 4 4 2 4 3 5

Tribus des Orques et Gobelins Règles spéciales

Magic Weapons

50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
30 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Talismans

45 pts
35 pts
35 pts
35 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

50 pts
50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry
25 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts
30 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par Armée)

25 pts
20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

Options

3 pts
4 pts
2 pts
3 pts
2 pts
Jusqu'à 50 pts

Mount options

Select at most one mount option Max 1 entry
Select at least one mount option Min 0 entry
25 pts
Personnages

Zarbnob Gobelin de la Nuit

130 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Zarbnob Gobelin de la Nuit 4 4 3 3 4 3 4 2 6

Magic options

30 pts
gratuit
gratuit

Magic Weapons

75 pts
65 pts
60 pts
55 pts
50 pts
50 pts
55 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

70 pts
60 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Talismans

45 pts
35 pts
35 pts
30 pts
35 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

50 pts
45 pts
40 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Arcane Items

60 pts
50 pts
55 pts
45 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
5 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

Options

Jusqu'à 100 pts
Personnages

Zarbzig Gobelin de la Nuit

55 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Zarbzig Gobelin de la Nuit 4 3 3 3 3 2 3 1 5

Tribus des Orques et Gobelins Règles spéciales

Magic options

30 pts
gratuit
gratuit

Magic Weapons

50 pts
45 pts
40 pts
35 pts
35 pts
30 pts
50 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
10 pts
5 pts

Talismans

45 pts
35 pts
35 pts
30 pts
35 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

50 pts
45 pts
40 pts
50 pts
35 pts
30 pts
25 pts
25 pts
20 pts
15 pts
10 pts
10 pts
5 pts

Arcane Items

50 pts
45 pts
40 pts
40 pts
35 pts
30 pts
30 pts
25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
5 pts

Command group options

gratuit
Max one General by Army Max 1 entry

Options

Jusqu'à 50 pts
Coeur
Coeur

Bandes d'Orques

25 pts + 5 pts/figurine 5-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Orque 4 3 3 3 4 1 3 1 6
Chef 4 3 3 3 4 1 3 2 7

Magic Weapons

25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Command group options

7 pts
Jusqu'à 25 pts
5 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts
30 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par Armée)

25 pts
20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts
5 pts

Magic Armour

25 pts
20 pts
10 pts
5 pts
20 pts

Options

gratuit
1 pts/fig.
1 pts/fig.
1 pts/fig.
gratuit
gratuit
gratuit
1 pts/fig.
1 pts/fig.
5 pts
1 pts/fig.
2 pts/fig.

Talismans

25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

25 pts
20 pts
25 pts
15 pts
10 pts
10 pts
5 pts
Coeur

Bandes d'Orques Noirs

60 pts + 12 pts/figurine 5-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Orque Noir 4 4 3 4 4 1 3 1 8
Chef Orque Noir 4 4 3 4 4 1 3 2 8

Command group options

6 pts
Jusqu'à 25 pts
6 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts
30 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par Armée)

25 pts
20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts
6 pts

Magic Weapons

25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

25 pts
20 pts
10 pts
5 pts
20 pts

Options

1 pts/fig.
2 pts/fig.
1 pts/fig.
1 pts/fig.
1 pts/fig.

Talismans

25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

25 pts
20 pts
25 pts
15 pts
10 pts
10 pts
5 pts
Coeur

Bandes de Gobelins

30 pts + 3 pts/figurine 10-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Gobelin 4 2 3 3 3 1 2 1 5
Chef 4 4 3 3 3 1 4 2 6
Zigouillard 4 4 3 3 3 1 4 2 6

Command group options

7 pts
5 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts
30 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par Armée)

25 pts
20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts
5 pts

Options

1 pts/fig.
1 pts/fig.
gratuit
gratuit
1 pts/fig.
10 pts
Coeur

Bandes de Gobelins de la Nuit

30 pts + 3 pts/figurine 10-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Gobelin de la Nuit 4 2 3 3 3 1 3 1 4
Chef 4 2 3 3 3 1 3 2 5
Fanatique * * * 5 3 1 5 * 10

Command group options

7 pts
5 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts
30 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par Armée)

25 pts
20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts
5 pts

Options

1 pts/fig.
gratuit
1 pts/fig.
20 pts
25 pts
Coeur

Bandes de Gobelins sur Araignée

60 pts + 12 pts/figurine 5-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Gobelin du Araignée - 2 3 3 3 1 3 1 5
Chef - 2 3 3 3 1 3 2 6
Araignée Géante 7 3 - 3 - - 4 1 -

Command group options

7 pts
5 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts
30 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par Armée)

25 pts
20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts
5 pts

Options

1 pts/fig.
1 pts/fig.
1 pts/fig.
Coeur

Bandes de Gobelins sur Loup

50 pts + 10 pts/figurine 5-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Gobelin sur Loup - 2 3 3 3 1 3 1 5
Chef - 2 3 3 3 1 3 2 6
Loup Géant 9 3 - 3 - - 3 1 -

Command group options

7 pts
5 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts
30 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par Armée)

25 pts
20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts
5 pts

Options

gratuit
gratuit
gratuit
1 pts/fig.
2 pts/fig.
1 pts/fig.
Coeur

Troupeaux de Squigs Gobelins de la Nuit

50 pts + 10 pts/figurine 5-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Berger Gobelin de la Nuit 4 2 3 3 3 1 3 1 6
Suig des Cavernes 4 4 - 5 3 1 4 2 3

Options

3 pts
1 pts
Spécial
Spécial

Bandes d'Orques Noirs

60 pts + 12 pts/figurine 5-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Bandes d'Orques Noirs 4 4 3 4 4 1 3 1 8
Black Orc Boss 4 4 3 4 4 1 3 2 8

Magic Weapons

25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Command group options

6 pts
Jusqu'à 25 pts
6 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts
30 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par Armée)

25 pts
20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts
6 pts

Magic Armour

25 pts
20 pts
10 pts
5 pts
20 pts

Options

1 pts/fig.
2 pts/fig.
1 pts/fig.
1 pts/fig.
1 pts/fig.

Talismans

25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

25 pts
20 pts
25 pts
15 pts
10 pts
10 pts
5 pts
Spécial

Bandes d'Orques sur Sangliers

60 pts + 15 pts/figurine 4-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Orque sur Sanglier - 3 3 3 5 1 3 1 6
Chef - 3 3 3 4 1 3 2 7
Sanglier 7 3 - 3 - - 3 1 -

Magic Weapons

25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Command group options

8 pts
Jusqu'à 25 pts
6 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts
30 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par Armée)

25 pts
20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts
6 pts

Options

1 pts/fig.
1 pts/fig.
gratuit
1 pts/fig.
1 pts/fig.
1 pts/fig.
2 pts/fig.

Magic Armour

25 pts
20 pts
10 pts
5 pts
20 pts

Talismans

25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

25 pts
20 pts
25 pts
15 pts
10 pts
10 pts
5 pts
Spécial

Bandes de Gobelins de la Nuit sur Squigs

60 pts + 12 pts/figurine 5-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
G. de la Nuit sur Squigs - 2 3 3 3 1 3 1 5
Chef - 2 3 3 3 1 3 2 6
Squig Bondissant 3D6 4 - 5 - - 4 2 -

Command group options

6 pts
Jusqu'à 25 pts

Magic Weapons

25 pts
20 pts
20 pts
15 pts
15 pts
15 pts
5 pts

Magic Armour

25 pts
20 pts
10 pts
5 pts
20 pts

Options

1 pts/fig.
1 pts/fig.

Talismans

25 pts
20 pts
20 pts
15 pts

Enchanted Items

25 pts
20 pts
25 pts
15 pts
10 pts
10 pts
5 pts
Spécial

Char à Loups Gobelin

53 pts + 53 pts/figurine 1-5 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Char - - - 5 4 3 - - -
Auriges Gobelins(3) - 2 3 3 - - 3 1 6
Loup Géants(2) 9 3 - 3 - - 3 1 -

Command group options

5 pts

Options

5 pts
Mercenaires
Mercenaires

Buffles Ogres des Terres Arides

93 pts + 31 pts/figurine 3-99 models
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Ogre 6 3 2 4 4 3 2 3 7
Broyeur 6 3 2 4 4 3 2 4 7

Command group options

6 pts
6 pts
6 pts
Jusqu'à 50 pts
50 pts
50 pts
40 pts
40 pts
35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts

(0-1 par Armée)

35 pts
30 pts
25 pts
25 pts

(0-1 par Armée)

25 pts
20 pts

(0-1 par Armée)

20 pts

Options

3 pts/fig.
4 pts/fig.
4 pts/fig.
gratuit
4 pts/fig.
Rare
Rare

Arachnarok

310 pts Figurine seule
Troupes M CC CT F E PV I A Cd Type de troupe
Arachnarok 7 4 - 5 6 7 4 6 -
Équipage(8) - 2 3 3 - - 3 1 7

Options

35 pts