Tribus des Orques et Gobelins (v2024)
Magic Weapons
Hache de la Der des Der
max 1 per ArmyIl paraît que cette arme appartenait jadis à Gork. Ou Mork. En tout cas, elle cogne dur ! Combat: F+2, PA: -2, Règles Spéciales: Attaques supplémentaires (+DG), Attaques Magiques, Armes à Deux Mains, Frappe en Dernier. Notes: Si un 6 naturel est obtenu pour la règle spéciale Attaques Supplémentaires (+DG), la Hache de la Der des Der perd la règle spéciale Attaques Supplémentaires (+D6) à la fin de la phase de Combat en cours.
Pik'gor et de Porko
max 1 per ArmyLes champs de bataille du Vieux Monde sont jonchés des lances brisées de Porko et ses célèbres boyz. Mais celle-ci est spéciale, car elle n'a jamais été émoussée. Combat: F+1, PA: -1, Règles Spéciales: Arme Perforante (1), Attaques Magiques. Notes: Les figurines dont le type de troupe est 'cavalerie', 'monstre' ou 'char' uniquement. Les modificateurs de Force et de PA de cette arme s'appliquent uniquement au premier round de combat. De plus, lors d'un tour où le porteur a chargé, le Pik'gor et de Porko lui donnent +1 Attaque pour chaque rang de l'unité ennemie.
Kikoup' Ki Koupe
max 1 per ArmyCe kikoup' est doté d'une lame colossale. En effet, rien ne semble pouvoir émousser son tranchant. Combat: F+1, PA: -3, Règles Spéciales: Attaques Magiques.
Tap' K'un Koup de Wollopa
max 1 per ArmyLe Gobelin rebelle Wollopa brandissait une arme fabuleuse. Mais on se souvient surtout de sa capacité d'accélération, qui lui permettait de distancer les Orques les plus irascibles. Combat: 10, PA: -3, Règles Spéciales: Attaques Magiques, Frappe en Premier. Notes: Chefs Gobelins et Gobelins de la Nuit uniquement. Usage unique. Une fois par partie, au premier round de combat, le porteur de cette arme peut l'utiliser avec le profil ci-dessus. Toutes les autres fois, cette arme compte comme une arme de base avec la règle spéciale Attaques Magiques.
Hache de la Der des Der
max 1 per ArmyIl paraît que cette arme appartenait jadis à Gork. Ou Mork. En tout cas, elle cogne dur ! Combat: F+2, PA: -2, Règles Spéciales: Attaques supplémentaires (+DG), Attaques Magiques, Armes à Deux Mains, Frappe en Dernier. Notes: Si un 6 naturel est obtenu pour la règle spéciale Attaques Supplémentaires (+DG), la Hache de la Der des Der perd la règle spéciale Attaques Supplémentaires (+D6) à la fin de la phase de Combat en cours.
Pik'gor et de Porko
max 1 per ArmyLes champs de bataille du Vieux Monde sont jonchés des lances brisées de Porko et ses célèbres boyz. Mais celle-ci est spéciale, car elle n'a jamais été émoussée. Combat: F+1, PA: -1, Règles Spéciales: Arme Perforante (1), Attaques Magiques. Notes: Les figurines dont le type de troupe est 'cavalerie', 'monstre' ou 'char' uniquement. Les modificateurs de Force et de PA de cette arme s'appliquent uniquement au premier round de combat. De plus, lors d'un tour où le porteur a chargé, le Pik'gor et de Porko lui donnent +1 Attaque pour chaque rang de l'unité ennemie.
Kikoup' Ki Koupe
max 1 per ArmyCe kikoup' est doté d'une lame colossale. En effet, rien ne semble pouvoir émousser son tranchant. Combat: F+1, PA: -3, Règles Spéciales: Attaques Magiques.
Tap' K'un Koup de Wollopa
max 1 per ArmyLe Gobelin rebelle Wollopa brandissait une arme fabuleuse. Mais on se souvient surtout de sa capacité d'accélération, qui lui permettait de distancer les Orques les plus irascibles. Combat: 10, PA: -3, Règles Spéciales: Attaques Magiques, Frappe en Premier. Notes: Chefs Gobelins et Gobelins de la Nuit uniquement. Usage unique. Une fois par partie, au premier round de combat, le porteur de cette arme peut l'utiliser avec le profil ci-dessus. Toutes les autres fois, cette arme compte comme une arme de base avec la règle spéciale Attaques Magiques.
Hache de la Der des Der
max 1 per ArmyIl paraît que cette arme appartenait jadis à Gork. Ou Mork. En tout cas, elle cogne dur ! Combat: F+2, PA: -2, Règles Spéciales: Attaques supplémentaires (+DG), Attaques Magiques, Armes à Deux Mains, Frappe en Dernier. Notes: Si un 6 naturel est obtenu pour la règle spéciale Attaques Supplémentaires (+DG), la Hache de la Der des Der perd la règle spéciale Attaques Supplémentaires (+D6) à la fin de la phase de Combat en cours.
Pik'gor et de Porko
max 1 per ArmyLes champs de bataille du Vieux Monde sont jonchés des lances brisées de Porko et ses célèbres boyz. Mais celle-ci est spéciale, car elle n'a jamais été émoussée. Combat: F+1, PA: -1, Règles Spéciales: Arme Perforante (1), Attaques Magiques. Notes: Les figurines dont le type de troupe est 'cavalerie', 'monstre' ou 'char' uniquement. Les modificateurs de Force et de PA de cette arme s'appliquent uniquement au premier round de combat. De plus, lors d'un tour où le porteur a chargé, le Pik'gor et de Porko lui donnent +1 Attaque pour chaque rang de l'unité ennemie.
Kikoup' Ki Koupe
max 1 per ArmyCe kikoup' est doté d'une lame colossale. En effet, rien ne semble pouvoir émousser son tranchant. Combat: F+1, PA: -3, Règles Spéciales: Attaques Magiques.
Tap' K'un Koup de Wollopa
max 1 per ArmyLe Gobelin rebelle Wollopa brandissait une arme fabuleuse. Mais on se souvient surtout de sa capacité d'accélération, qui lui permettait de distancer les Orques les plus irascibles. Combat: 10, PA: -3, Règles Spéciales: Attaques Magiques, Frappe en Premier. Notes: Chefs Gobelins et Gobelins de la Nuit uniquement. Usage unique. Une fois par partie, au premier round de combat, le porteur de cette arme peut l'utiliser avec le profil ci-dessus. Toutes les autres fois, cette arme compte comme une arme de base avec la règle spéciale Attaques Magiques.
Magic Armour
Pantalons en Peau d'Troll
max 1 per ArmyAussi nauséabonds qu'inconfortables, les Pantalons en Peau d'Troll n'en confèrent pas moins de remarquables facultés régénérantes. Peut être porté avec d'autres armures. Le porteur des Pantalons en Peau d'Troll améliore sa valeur d'armure de 1 (jusqu'à un maximum de 2+). En outre, son porteur a la règle spéciale Régénération (5+).
Armure de Mork
max 1 per ArmyCette armure cabossée octroie une protection remarquablement efficace contre la magie. L'Armure de Mork est une armure lourde. De plus, elle confère à son porteur Résistance à la Magie (-2).
Pantalons en Peau d'Troll
max 1 per ArmyAussi nauséabonds qu'inconfortables, les Pantalons en Peau d'Troll n'en confèrent pas moins de remarquables facultés régénérantes. Peut être porté avec d'autres armures. Le porteur des Pantalons en Peau d'Troll améliore sa valeur d'armure de 1 (jusqu'à un maximum de 2+). En outre, son porteur a la règle spéciale Régénération (5+).
Armure de Mork
max 1 per ArmyCette armure cabossée octroie une protection remarquablement efficace contre la magie. L'Armure de Mork est une armure lourde. De plus, elle confère à son porteur Résistance à la Magie (-2).
Pantalons en Peau d'Troll
max 1 per ArmyAussi nauséabonds qu'inconfortables, les Pantalons en Peau d'Troll n'en confèrent pas moins de remarquables facultés régénérantes. Peut être porté avec d'autres armures. Le porteur des Pantalons en Peau d'Troll améliore sa valeur d'armure de 1 (jusqu'à un maximum de 2+). En outre, son porteur a la règle spéciale Régénération (5+).
Armure de Mork
max 1 per ArmyCette armure cabossée octroie une protection remarquablement efficace contre la magie. L'Armure de Mork est une armure lourde. De plus, elle confère à son porteur Résistance à la Magie (-2).
Talismans
Amulette Verte Luisante
max 1 per ArmyCette amulette verte sans fioritures brille de mille feux, d'autant plus fort qu'elle absorbe la magie ambiante. Elle finira par exploser ! Si le porteur (et toute unité qu'il a rejointe) est la cible d'un sort ennemi, il peut utiliser l'Amulette Verte Luisante au lieu de tenter d'effectuer une dissipation Magique. Jetez un DG. Sur 2+, le sort est dissipé. Cependant, si le résultat est un 1, l'Amulette Verte Luisante explose. Elle est alors détruite et ne peut plus être utilisée, et son porteur perd 1 Point de Vie. Notez que l'Amulette Verte Luisante ne peut pas être utilisée contre une invocation parfaite.
Collier de Zorga
max 1 per ArmyZorga était un dompteur de sangliers réputé. Quand quelqu'un lui déroba son collier magique, il fit un en-cas de choix pour ses bêtes. Toute 'bête de somme' ennemie qui dirige ses attaques contre le porteur du Collier de Zorga ou son unité pendant la phase de Combat subit un modificateur de -1 à ses jets de Touche. Dans le cadre de cette règle, une bête de somme est la monture de toute figurine dont le type de troupe est 'cavalerie'; la ou les bêtes qui tractent toute figurine dont le type de troupe est 'char'; et la monture de tout personnage monté dont le type de troupe est 'monstre'.
Amulette Verte Luisante
max 1 per ArmyCette amulette verte sans fioritures brille de mille feux, d'autant plus fort qu'elle absorbe la magie ambiante. Elle finira par exploser ! Si le porteur (et toute unité qu'il a rejointe) est la cible d'un sort ennemi, il peut utiliser l'Amulette Verte Luisante au lieu de tenter d'effectuer une dissipation Magique. Jetez un DG. Sur 2+, le sort est dissipé. Cependant, si le résultat est un 1, l'Amulette Verte Luisante explose. Elle est alors détruite et ne peut plus être utilisée, et son porteur perd 1 Point de Vie. Notez que l'Amulette Verte Luisante ne peut pas être utilisée contre une invocation parfaite.
Collier de Zorga
max 1 per ArmyZorga était un dompteur de sangliers réputé. Quand quelqu'un lui déroba son collier magique, il fit un en-cas de choix pour ses bêtes. Toute 'bête de somme' ennemie qui dirige ses attaques contre le porteur du Collier de Zorga ou son unité pendant la phase de Combat subit un modificateur de -1 à ses jets de Touche. Dans le cadre de cette règle, une bête de somme est la monture de toute figurine dont le type de troupe est 'cavalerie'; la ou les bêtes qui tractent toute figurine dont le type de troupe est 'char'; et la monture de tout personnage monté dont le type de troupe est 'monstre'.
Amulette Verte Luisante
max 1 per ArmyCette amulette verte sans fioritures brille de mille feux, d'autant plus fort qu'elle absorbe la magie ambiante. Elle finira par exploser ! Si le porteur (et toute unité qu'il a rejointe) est la cible d'un sort ennemi, il peut utiliser l'Amulette Verte Luisante au lieu de tenter d'effectuer une dissipation Magique. Jetez un DG. Sur 2+, le sort est dissipé. Cependant, si le résultat est un 1, l'Amulette Verte Luisante explose. Elle est alors détruite et ne peut plus être utilisée, et son porteur perd 1 Point de Vie. Notez que l'Amulette Verte Luisante ne peut pas être utilisée contre une invocation parfaite.
Collier de Zorga
max 1 per ArmyZorga était un dompteur de sangliers réputé. Quand quelqu'un lui déroba son collier magique, il fit un en-cas de choix pour ses bêtes. Toute 'bête de somme' ennemie qui dirige ses attaques contre le porteur du Collier de Zorga ou son unité pendant la phase de Combat subit un modificateur de -1 à ses jets de Touche. Dans le cadre de cette règle, une bête de somme est la monture de toute figurine dont le type de troupe est 'cavalerie'; la ou les bêtes qui tractent toute figurine dont le type de troupe est 'char'; et la monture de tout personnage monté dont le type de troupe est 'monstre'.
Enchanted Items
Casque eud' Chef
max 1 per ArmyLes Orques et les Gobelins sont très impressionnables, et ce casque orné est très impressionnant. De plus, le Chef affirme que le porter le rend plus valeureux et plus fort, et c'est sans doute vrai. À la sous-phase de Commandement de son tour, un personnage portant le Casque eud' Chef qui n'est pas engagé en combat peut galvaniser ses troupes en effectuant un test de Commandement (en utilisant son propre Commandement). En cas de réussite, jusqu'au début de votre prochaine sous-phase de Début de Tour, ce personnage et toute unité qu'il a rejointe gagnent la règle spéciale Indémoralisable.
Cask' à Coup d'Boule
max 1 per ArmyLes concours de coups d'boute sont fréquents chez les Orques. Les participants les plus rusés (ou brutaux) emploient des objets magiques pour améliorer leurs chances de victoire. Un Cask' à Coup d'Boule confère à son porteur la règle spéciale Touches d'Impact (1). Cette Touche d'Impact a une caractéristique de PA de -2.
Vin de Champignon
max 1 per ArmyLes Gobelins cultivent nombre de champignons étranges, qu'ils font parfois fermenter pour obtenir des vins hallucinogènes. Personnages Gobelins de la Nuit uniquement. Pendant la sous-phase de Commandement de son tour, s'il n'est pas engagé en combat, ce personnage peut tenter de partager le Vin de Champignon avec une unité qu'il a rejointe en effectuant un test de Commandement (en utilisant son propre Commandement). En cas de réussite, jusqu'à votre prochaine sous-phase de Début de Tour, ce personnage et toute unité qu'il a rejointe gagnent la règle spéciale Immunité à la Psychologie.
Casque eud' Chef
max 1 per ArmyLes Orques et les Gobelins sont très impressionnables, et ce casque orné est très impressionnant. De plus, le Chef affirme que le porter le rend plus valeureux et plus fort, et c'est sans doute vrai. À la sous-phase de Commandement de son tour, un personnage portant le Casque eud' Chef qui n'est pas engagé en combat peut galvaniser ses troupes en effectuant un test de Commandement (en utilisant son propre Commandement). En cas de réussite, jusqu'au début de votre prochaine sous-phase de Début de Tour, ce personnage et toute unité qu'il a rejointe gagnent la règle spéciale Indémoralisable.
Cask' à Coup d'Boule
max 1 per ArmyLes concours de coups d'boute sont fréquents chez les Orques. Les participants les plus rusés (ou brutaux) emploient des objets magiques pour améliorer leurs chances de victoire. Un Cask' à Coup d'Boule confère à son porteur la règle spéciale Touches d'Impact (1). Cette Touche d'Impact a une caractéristique de PA de -2.
Vin de Champignon
max 1 per ArmyLes Gobelins cultivent nombre de champignons étranges, qu'ils font parfois fermenter pour obtenir des vins hallucinogènes. Personnages Gobelins de la Nuit uniquement. Pendant la sous-phase de Commandement de son tour, s'il n'est pas engagé en combat, ce personnage peut tenter de partager le Vin de Champignon avec une unité qu'il a rejointe en effectuant un test de Commandement (en utilisant son propre Commandement). En cas de réussite, jusqu'à votre prochaine sous-phase de Début de Tour, ce personnage et toute unité qu'il a rejointe gagnent la règle spéciale Immunité à la Psychologie.
Casque eud' Chef
max 1 per ArmyLes Orques et les Gobelins sont très impressionnables, et ce casque orné est très impressionnant. De plus, le Chef affirme que le porter le rend plus valeureux et plus fort, et c'est sans doute vrai. À la sous-phase de Commandement de son tour, un personnage portant le Casque eud' Chef qui n'est pas engagé en combat peut galvaniser ses troupes en effectuant un test de Commandement (en utilisant son propre Commandement). En cas de réussite, jusqu'au début de votre prochaine sous-phase de Début de Tour, ce personnage et toute unité qu'il a rejointe gagnent la règle spéciale Indémoralisable.
Cask' à Coup d'Boule
max 1 per ArmyLes concours de coups d'boute sont fréquents chez les Orques. Les participants les plus rusés (ou brutaux) emploient des objets magiques pour améliorer leurs chances de victoire. Un Cask' à Coup d'Boule confère à son porteur la règle spéciale Touches d'Impact (1). Cette Touche d'Impact a une caractéristique de PA de -2.
Vin de Champignon
max 1 per ArmyLes Gobelins cultivent nombre de champignons étranges, qu'ils font parfois fermenter pour obtenir des vins hallucinogènes. Personnages Gobelins de la Nuit uniquement. Pendant la sous-phase de Commandement de son tour, s'il n'est pas engagé en combat, ce personnage peut tenter de partager le Vin de Champignon avec une unité qu'il a rejointe en effectuant un test de Commandement (en utilisant son propre Commandement). En cas de réussite, jusqu'à votre prochaine sous-phase de Début de Tour, ce personnage et toute unité qu'il a rejointe gagnent la règle spéciale Immunité à la Psychologie.
Arcane Items
Babiol' ki Brillent
max 1 per Army (magiciens seulement )Soi-disant taillées dans les fragments d'un miroir magique, ces gemmes chamarrées accrochées au bâton d'un Chamane lui permettent parfois de renvoyer la magie hostile sur son lanceur. Si le porteur (ou son unité) est la cible d'un sort ennemi, il peut utiliser les Babiol' ki Brillent au lieu de tenter d'effectuer une dissipation Magique. Jetez un DG. Sur 1-3, les Babiot' ki Brillent n'ont aucun effet et le sort est lancé normalement. Sur 4+, le sort est renvoyé sur le lanceur, et lui-même (ainsi que son unité) devient la cible du sort. Le lanceur peut tenter d'effectuer une dissipation Magique.
Bâton Zarbi de Buzgob
max 1 per Army (magiciens seulement )Le célèbre Grand Chamane Buzgob tenta d'emmagasiner tant de magie Waaagh! qu'il disparut dans une déflagration lumineuse, ne laissant derrière lui qu'un nuage de vapeur verte et ce bâton. Une fois par tour, le porteur du Bâton Zarbi de Buzgob peut relancer un jet de Lancement.
Effigie de Mork
max 1 per Army (magiciens seulement )À la veille de la bataille, les Chamanes Orques et Gobelins sculptent souvent de petites effigies de Mork, en espérant que ce dieu rusé (mais brutal) veillera sur eux. Le porteur de l'Idole de Mork augmente sa portée de Dissipation de 3". En outre, une fois par tout, quand il tente une dissipation Magique, le porteur de l'Idole de Mork peut relancer le jet de Dissipation.
Babiol' ki Brillent
max 1 per Army (magiciens seulement )Soi-disant taillées dans les fragments d'un miroir magique, ces gemmes chamarrées accrochées au bâton d'un Chamane lui permettent parfois de renvoyer la magie hostile sur son lanceur. Si le porteur (ou son unité) est la cible d'un sort ennemi, il peut utiliser les Babiol' ki Brillent au lieu de tenter d'effectuer une dissipation Magique. Jetez un DG. Sur 1-3, les Babiot' ki Brillent n'ont aucun effet et le sort est lancé normalement. Sur 4+, le sort est renvoyé sur le lanceur, et lui-même (ainsi que son unité) devient la cible du sort. Le lanceur peut tenter d'effectuer une dissipation Magique.
Bâton Zarbi de Buzgob
max 1 per Army (magiciens seulement )Le célèbre Grand Chamane Buzgob tenta d'emmagasiner tant de magie Waaagh! qu'il disparut dans une déflagration lumineuse, ne laissant derrière lui qu'un nuage de vapeur verte et ce bâton. Une fois par tour, le porteur du Bâton Zarbi de Buzgob peut relancer un jet de Lancement.
Effigie de Mork
max 1 per Army (magiciens seulement )À la veille de la bataille, les Chamanes Orques et Gobelins sculptent souvent de petites effigies de Mork, en espérant que ce dieu rusé (mais brutal) veillera sur eux. Le porteur de l'Idole de Mork augmente sa portée de Dissipation de 3". En outre, une fois par tout, quand il tente une dissipation Magique, le porteur de l'Idole de Mork peut relancer le jet de Dissipation.
Babiol' ki Brillent
max 1 per Army (magiciens seulement )Soi-disant taillées dans les fragments d'un miroir magique, ces gemmes chamarrées accrochées au bâton d'un Chamane lui permettent parfois de renvoyer la magie hostile sur son lanceur. Si le porteur (ou son unité) est la cible d'un sort ennemi, il peut utiliser les Babiol' ki Brillent au lieu de tenter d'effectuer une dissipation Magique. Jetez un DG. Sur 1-3, les Babiot' ki Brillent n'ont aucun effet et le sort est lancé normalement. Sur 4+, le sort est renvoyé sur le lanceur, et lui-même (ainsi que son unité) devient la cible du sort. Le lanceur peut tenter d'effectuer une dissipation Magique.
Bâton Zarbi de Buzgob
max 1 per Army (magiciens seulement )Le célèbre Grand Chamane Buzgob tenta d'emmagasiner tant de magie Waaagh! qu'il disparut dans une déflagration lumineuse, ne laissant derrière lui qu'un nuage de vapeur verte et ce bâton. Une fois par tour, le porteur du Bâton Zarbi de Buzgob peut relancer un jet de Lancement.
Effigie de Mork
max 1 per Army (magiciens seulement )À la veille de la bataille, les Chamanes Orques et Gobelins sculptent souvent de petites effigies de Mork, en espérant que ce dieu rusé (mais brutal) veillera sur eux. Le porteur de l'Idole de Mork augmente sa portée de Dissipation de 3". En outre, une fois par tout, quand il tente une dissipation Magique, le porteur de l'Idole de Mork peut relancer le jet de Dissipation.
Enchantement de Bannière
Banner Of Iron Resolve
max 1 per ArmyNo regiment that stands beneath the Banner of Iron Resolve has ever fled from the foe.
A unit carrying the Banner of Iron Resolve gains the Stubborn special rule.
Razor Standard
max 1 per ArmyHung with hundreds of wickedly sharp blades, an air of sharpness radiates outwards from the Razor Standard.
A unit carrying the Razor Standard gains the Armour Bane (2) special rule.
Rampaging Banner
max 1 per ArmyAs a matter of honour, those that fight beneath the Rampaging Banner are always first into the fray.
When a unit carrying the Rampaging Banner declares a charge, it may re-roll its Charge roll.
The Blazing Banner
max 1 per ArmyAn eternal flame flickers about the weapons of those that march beneath the Blazing Banner.
A unit carrying the Blazing Banner gains the Flaming Attacks special rule.
War Banner
max 1 per ArmyA proud banner of great age. Those that march beneath the War Banner fight with grim resolve.
When calculating its combat result, a unit carrying the War Banner may claim an additional bonus of +1 combat result point.
Le Grand Drapeau Rouj'
max 1 per ArmyCette bannière en lambeaux appartenait au grand héros Krapo l'Agitateur, et son esprit l'habite encore. Une unité portant le Grand Drapeau Rouj' a un modificateur de +1 à sa caractéristique de Capacité de Combat (jusqu'à un maximum de 10). En outre, quand on calcule son résultat de combat, l'unité peut recevoir un bonus de +1 point de résultat de combat supplémentaire.
Bannière Waaagh!
max 1 per ArmyBénie par un Chamane Orque, cette bannière emplit ceux qui marchent sous sa protection d'un grand sentiment d'urgence. Une unité portant la Bannière Waaagh! augmente sa portée de charge maximale possible de 3''. En outre, quand une unité portant la Bannière Waaagh! effectue un jet de Charge, vous pouvez appliquer un modificateur de +D3 au résultat.
La Bannière du Karnaj'
max 1 per ArmyCe totem grossièrement sculpté a absorbé de grandes quantités de fureur primale Orque. Toutes les figurines d'une unité portant La Bannière du Karnaj' ont un modificateur de +1 à leur caractéristique de Force à un tour où elles ont chargé.
Bannière Venteuse de Guff
max 1 per ArmyLa bannière de la Garnison de Gulfflotte en permanence comme sous l'effet de quelque vent invisible. Ceux qui combattent dans son ombre font preuve d'un remarquable contrôle de leurs instincts. Une unité portant la Bannière Venteuse de Guff peut relancer tout test de Panique raté.
L'Drapeau des Gars Zenragés
max 1 per ArmyCeux qui combattent sous L'Drapeau des Gars Zenragés se jettent sur l'ennemi au mépris de tous les dangers.
Une unité portant L'Drapeau des Gars Zenragés gagne la règle spéciale Frénésie.
La Bannière Araignée
max 1 per ArmyŒuvre des Gobelins des forêts de la tribu des Grip'Racines, cette bannière inquiétante dépeint la déesse araignée que la tribu vénère en plus de Gork et Mork.
Une unité portant La Bannière Araignée gagne la règle spéciale Attaques Empoisonnées. Si l'unité a déjà la règle spéciale Attaques Empoisonnées, ses attaques blessent alors automatiquement sur un jet de Touche d'un 5 ou d'un 6 naturel, au lieu du 6 habituel.
La Bannière des Nomadz
max 1 per ArmyBien que leur Waaagh! leur fasse parcourir le monde connu de long en large, ceux qui portent cette bannière semblent infatigables et incapables de tenir en place.
Quand une unité portant La Bannière des Nomadz effectue un jet de Charge, de Fuite ou de Poursuite, elle peut relancer tout jet d'un 1 naturel, avant de défausser tout dé censé être défaussé.
Bannière des Terres Sauvaj'
max 1 per ArmyLa multitude de matériaux naturels employés dans la construction de cet étendard de bric et de broc semble posséder quelque enchantement mineur, permettant à ceux qui le portent de franchir aisément marécages fétides, forêts denses et collines escarpées.
Une unité portant la Bannière des Terres Sauvaj' gagne la règle spéciale Mouvement à Couvert.
Army organisation
Personnages
(50% Max)
Coeur
(25% Least)
Spécial
(50% Max)
Rare
(25% Max)
Mercenaires
(20% Max)
Alliés
(25% Max)
Kiknik Toofsnatcha
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kiknik Toofsnatcha | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 3 | 5 | 4 | 8 | |
Chompa | 9 | 3 | - | 4 | - | - | 3 | 2 | - |
Règles spéciales
- ’Arrcèlement
- En Tapinois
- Embusqueur
- Peau Blindée(1)
- Bande de Guerre
- Cavalerie Rapide
- Escorteurs de Chars
- Cri de Ralliement
- Rapide
- Peur des Elfes
- Impétueux
Kiknik Toofsnatcha
Chompa
Ogdruz Swampdigga
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ogdruz Swampdigga | 4 | 4 | 2 | 4 | 5 | 3 | 4 | 2 | 8 |
Chef de Guerre Orque Noir
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chef de Guerre Orque Noir | 4 | 7 | 3 | 5 | 5 | 3 | 6 | 4 | 9 |
Tribus des Orques et Gobelins Règles spéciales
Monture Sanglier
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sanglier | 7 | 3 | - | 3 | - | - | 3 | 1 | - |
Monture Char à Sangliers
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char | - | - | - | 5 | 5 | 4 | - | - | - | |
Orc Crew(2) | - | 3 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 7 | |
Sanglier(2) | 7 | 3 | - | 3 | - | - | 3 | 1 | - |
Règles spéciales
Monture Vouivre
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vouivre | 4 | 5 | - | 6 | (+1) | (+4) | 3 | 3 | - |
Grand Chef Orque Noir
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Chef Orque Noir | 4 | 6 | 3 | 4 | 5 | 2 | 5 | 3 | 8 |
Tribus des Orques et Gobelins Règles spéciales
Chef de Guerre Orque
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chef de Guerre Orque | 4 | 6 | 2 | 5 | 5 | 3 | 5 | 4 | 8 |
Grand Chef Orque
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Chef Orque | 4 | 5 | 2 | 4 | 5 | 2 | 4 | 3 | 7 |
Bizarnob Orque
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bizarnob Orque | 4 | 4 | 2 | 4 | 5 | 3 | 4 | 2 | 8 |
Règles spéciales
Bizarboy Orque
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bizarboy Orque | 4 | 3 | 2 | 3 | 4 | 2 | 3 | 1 | 7 |
Règles spéciales
Chef de Guerre Gobelin
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chef de Guerre Gobelin | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 3 | 5 | 4 | 7 |
Monture Loup Géant
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Loup Géant | 9 | 3 | - | 3 | - | - | 3 | 1 | - |
Monture Araignée Géante
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Araignée Géante | 7 | 4 | - | 4 | - | (+1) | 4 | 3 | - |
Monture Char à Loups
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chariot | - | - | - | 5 | 4 | 3 | - | - | - | |
Goblin Crew(3) | - | 2 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 6 | |
Giant Wolves(2) | 9 | 3 | - | 3 | - | - | 3 | 1 | - |
Règles spéciales
Grand Chef Gobelin
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Chef Gobelin | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 2 | 4 | 3 | 6 |
Zarbnob Gobelin
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zarbnob Gobelin | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 | 3 | 4 | 2 | 7 |
Monture Arachnarok Spider
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arachnarok Spider | 7 | 4 | - | 5 | 6 | 7 | 4 | 6 | - | |
Goblin Crew(8) | - | 2 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 7 |
Règles spéciales
Zarbzig Gobelin
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zarbzig Gobelin | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 1 | 6 |
Chef de Guerre Gobelin de la Nuit
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chef de Guerre Gobelin de la Nuit | 4 | 5 | 3 | 4 | 4 | 3 | 5 | 4 | 6 |
Monture Squig des Cavernes Géant
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sq. Des Cavernes Géant | 3D6 | 4 | - | 5 | - | (+1) | 3 | 3 | - |
Grand Chef Gobelin de la Nuit
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Chef Gobelin de la Nuit | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 2 | 4 | 3 | 5 |
Zarbnob Gobelin de la Nuit
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zarbnob Gobelin de la Nuit | 4 | 4 | 3 | 3 | 4 | 3 | 4 | 2 | 6 |
Zarbzig Gobelin de la Nuit
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zarbzig Gobelin de la Nuit | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 1 | 5 |
Bandes d'Orques
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Orque | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 1 | 3 | 1 | 6 | |
Chef | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 1 | 3 | 2 | 7 |
Règles spéciales
Bandes d'Orques Noirs
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Orque Noir | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 3 | 1 | 8 | |
Chef Orque Noir | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 3 | 2 | 8 |
Règles spéciales
Bandes de Gobelins
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gobelin | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 2 | 1 | 5 | |
Chef | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 4 | 2 | 6 | |
Zigouillard | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | 4 | 2 | 6 |
Tribus des Orques et Gobelins Règles spéciales
Règles spéciales
Bandes de Snotlings
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Snotlings | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 6 | 3 | 5 | 4 |
Bandes de Gobelins de la Nuit
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gobelin de la Nuit | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 4 | |
Chef | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 5 | |
Fanatique | * | * | * | 5 | 3 | 1 | 5 | * | 10 |
Tribus des Orques et Gobelins Règles spéciales
Fanatique
Règles spéciales
Fanatique
Bandes de Gobelins sur Araignée
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gobelin du Araignée | - | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 | |
Chef | - | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 6 | |
Araignée Géante | 7 | 3 | - | 3 | - | - | 4 | 1 | - |
Règles spéciales
Bandes de Gobelins sur Loup
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gobelin sur Loup | - | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 | |
Chef | - | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 6 | |
Loup Géant | 9 | 3 | - | 3 | - | - | 3 | 1 | - |
Règles spéciales
Troupeaux de Squigs Gobelins de la Nuit
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Berger Gobelin de la Nuit | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 6 | |
Suig des Cavernes | 4 | 4 | - | 5 | 3 | 1 | 4 | 2 | 3 |
Tribus des Orques et Gobelins Règles spéciales
Bandes d'Orques Noirs
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bandes d'Orques Noirs | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 3 | 1 | 8 | |
Black Orc Boss | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 3 | 2 | 8 |
Règles spéciales
Bandes d'Orques sur Sangliers
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Orque sur Sanglier | - | 3 | 3 | 3 | 5 | 1 | 3 | 1 | 6 | |
Chef | - | 3 | 3 | 3 | 4 | 1 | 3 | 2 | 7 | |
Sanglier | 7 | 3 | - | 3 | - | - | 3 | 1 | - |
Règles spéciales
Bandes de Gobelins de la Nuit sur Squigs
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
G. de la Nuit sur Squigs | - | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 | |
Chef | - | 2 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 6 | |
Squig Bondissant | 3D6 | 4 | - | 5 | - | - | 4 | 2 | - |
Règles spéciales
- Touches d'Impact(1)
- Bande de Guerre
- Haine(Dwarfs)
- Immunisé à la Psychologie
- Solitaire
- Mouvement aléatoire
- Ordre Dispersé
- Tirailleurs
G. de la Nuit sur Squigs
Chars à Sangliers Orques
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char | - | - | - | 5 | 5 | 4 | - | - | - | |
Auriges Orques(2) | - | 3 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 7 | |
Sanglier(2) | 7 | 3 | - | 3 | - | - | 3 | 1 | - |
Règles spéciales
Bandes de Trolls
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Troll Commun | 6 | 3 | 1 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 4 |
Règles spéciales
- Peur
- Arme de base
- Arme Perforante(1)
- Inflammable
- Calloused Hide
- Ordre Serré
- Régénération(5+)
- Stupidity
Bandes de Trolls d'Eau
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Troll d'Eau | 6 | 3 | 1 | 5 | 4 | 4 | 1 | 3 | 4 |
Règles spéciales
- Peur
- Arme de base
- Arme Perforante(1)
- Inflammable
- Calloused Hide
- Ordre Serré
- Régénération(5+)
- Stupidity
Bandes de Trolls de Pierre
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Troll de Pierre | 6 | 3 | 1 | 5 | 4 | 3 | 1 | 3 | 5 |
Char à Loups Gobelin
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char | - | - | - | 5 | 4 | 3 | - | - | - | |
Auriges Gobelins(3) | - | 2 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 6 | |
Loup Géants(2) | 9 | 3 | - | 3 | - | - | 3 | 1 | - |
Règles spéciales
Auriges Gobelins(3)
Chariots à Pompe Snotlings
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chariots à Pompe Snotlings | 2D6 | - | - | 4 | 4 | 3 | - | - | - | |
Snotling Crew(6) | - | 2 | 2 | 2 | - | - | 3 | 1 | 4 |
Règles spéciales
Chariots à Pompe Snotlings
Snotling Crew(6)
Baliste Gobeline
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Baliste Gobeline | - | - | - | - | 5 | 3 | - | - | - | |
Servants Gobelins | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | |
Brute Orque | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 1 | 3 | 2 | 7 |
Géants Broyeurs d'Os
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Géant Broyeur d'Os | 6 | 3 | 1 | 7 | 6 | 8 | 3 | * | 10 |
Buffles Ogres des Terres Arides
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ogre | 6 | 3 | 2 | 4 | 4 | 3 | 2 | 3 | 7 | |
Broyeur | 6 | 3 | 2 | 4 | 4 | 3 | 2 | 4 | 7 |
Géant
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Géant | 6 | 3 | 1 | 66 | 6 | 6 | 2 | * | 10 |
Catapultes à Plongeurs de la Mort
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Catapultes | - | - | - | - | 5 | 3 | - | - | - | |
Servants Gobelins | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 4 | |
Brute Orque | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 1 | 3 | 2 | 7 |
Lance-Rocs Gobelins
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Lance-Rocs | - | - | - | - | 6 | 4 | - | - | - | |
Servants Gobelins | 4 | 2 | 3 | 3 | 3 | 4 | 3 | 3 | 4 | |
Brute Orque | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 | 1 | 3 | 2 | 7 |
Arachnarok
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Arachnarok | 7 | 4 | - | 5 | 6 | 7 | 4 | 6 | - | |
Équipage(8) | - | 2 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 7 |
Règles spéciales
Squigs Broyeur
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Squigs Broyeur | 3D6 | 4 | 0 | 6 | 5 | 4 | 3 | D6 | 4 |