- Livre d'Armées
- Feuille de résumé de l'armée
- Correspondance des traductions avec la VO
- Cartes de magie de l'armée
Elfes Noirs (v2021 alpha 4)
Enchantements d'arme
Morsure degivre
max 1 per Army (Enchantment: Great Weapon)Les attaques portéesavec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en Pénétration d’armure, et la règle Attaque magique. De plus, pourchaque touche infligée avec cette arme lors d’un Duel, choisissez un élément de figurine de la figurine ennemie.L’élément de figurine choisi subit une pénalité de −1 en valeur d’Attaque jusqu’à la fin de la Manche de combat.
Caresses lacérantes
max 1 per Army (Enchantment: Paired Weapons)Les attaques portées avec cette arme gagnent+2 en Pénétration d’armure et Attaque magique. De plus, lorsqu’il utilise cette arme, le porteur gagne +2 envaleur d’Attaque et Peur.
Transcendance
max 1 per Army (Enchantment: Lance)Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque magique.Pour chaque blessure non sauvegardée infligée avec cette arme à une figurine ennemie, le porteur gagne +1 en Forceet +1 en Pénétration d’armure jusqu’à la fin de la partie, jusqu’à un maximum de +2 chacun.
Maîtrise du massacre
max 1 per Army (Enchantment: Spear)Les attaques portées aveccette arme gagnent Attaque magique. Lorsqu’il utilise cette arme, le porteur doit relancer les jets pour blesserde ses Attaques de corps à corps ayant donné un résultat naturel de ‘1’. De plus, pour chaque Point de vie perdu parune unité ennemie en raison d’attaques portées avec cette arme, le camp du porteur ajoute +1 à son Résultat decombat pour la Manche de combat actuelle. Ceci peut excéder le bonus maximum prévu par la règle Carnage.
Gloire de Gar Dæcos
max 1 per Army (Enchantment: Halberd)Lorsqu’il utilise cettearme, le porteur gagne +1 en valeur d’Attaque, et les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divineet Attaque magique.
Enchantements d’armure
Sceau de la République
max 1 per Army (Foot only.) (Enchantment: Heavy Armour)Enchantement d'Armure lourdePour chaque blessure non sauvegardée infligée à une figurineennemie avec les Attaques de corps à corps du porteur, le porteur gagne +1 en Armure pour le reste de la partie.
Artefacts
Miroir de Moïthir
max 1 per ArmyPour chaque jet de sauvegarde d’Ægide ayant donné 5+ réussipar le porteur contre une attaque ennemie, le porteur inflige immédiatement 1 touche avec Force 5, Pénétrationd’armure 2 et Attaque magique à la figurine qui a causé la blessure (résolvez cet effet avant le retrait des pertes,en répartissant ces touches sur la Réserve de Points de vie de la ou des figurines concernées). Ceci est considérécomme une Attaque spéciale. De plus, le porteur gagne Ægide (5+).
Masque de la Corneille écarlate
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne Peur. De plus,le porteur et toute unité amie qui contient au moins une figurine avec Peur et qui se trouve à 6″ ou moinsde l’unité du porteur doit relancer les jets pour blesser de ses Attaques de corps à corps qui ont donné un résultatnaturel de ‘1’.
Balance de Ceïnran
max 1 per Army (magiciens seulement )Le porteur peut lancer La Roue tourne (Sorcellerie) comme un Sort lié avec un Niveau depuissance (4/8).
Symbole de la Neuvième Légion
max 1 per ArmyLes figurines de l’unité du porteur qui ont Formation àl’Académie gagnent Ardeur guerrière lors de la première Manche de combat.
Anneau des Trônes d’obsidienne
max 1 per ArmyLe porteur gagne Volonté duSénat (voir l’unité Garde d’obsidienne).
Sifflet dubelluaire
max 1 per ArmyBeastmasters only.Usage unique. Peut être activé au début de n’importe quelle Phase de charge. Les jets de Distance de charge desfigurines alliées de type Bête qui se trouvent à 12″ ou moins du porteur suivent la règle Jet maximisé jusqu’àla fin de la Phase de charge.
Enchantement de Bannière
Œil de la gorgone
max 1 per ArmyLe porteur gagne Regard pétrifiant (voir l’unité Gorgones). Les unités ennemies en contact avec le porteurdoivent relancer les Tests de discipline réussis.
Icône de l’exécuteur
max 1 per ArmyLe porteuret tous les éléments des figurines ordinaires dans l’unité du porteur avec Efficacité meurtrière perdent cetterègle et gagnent à la place Art du meurtre.
Fanion de Cædhren
max 1 per ArmyL’unité du porteur gagne Course rapide et Excité par le sang.
Bannière lacérante
max 3 per ArmyCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per ArmyL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Sort héréditaire
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
Fatigue invalidante | Les jets pour blesser ratés des Attaques de mêlée [Attaques à distance] contre la cible doivent être relancés. | ||||
Mf | 7+ | 24” | Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Hex | One Turn | |
Les jets pour blesser ratés des Attaques de mêlée [Attaques à distance] contre la cible doivent être relancés. |
Organisation de l’armée
Personnages
(40% Max)
Base
(25% Least)
Spécial
(No Limit)
Pilleurs
(20% Max)
Destructeurs
(15% Max)
La Ménagerie
(30% Max)
Prince noir
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
|
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prince noir | 5 | 8 | 4 | 1 | 8 |
Belluaire
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Belluaire | 4 | 5 | 4 | 1 | 7 |
Légat de la Légion
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 10 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Légat de la Légion | 3 | 6 | 4 | 1 | 7 |
Légat du Temple
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Légat du Temple | 3 | 5 | 4 | 1 | 6 |
Sorcier réprouvé
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sorcier réprouvé | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Assassin furtif
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 7 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Assassin furtif | 3 | 7 | 4 | 3 | 9 |
Monture Raptor daèbe
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Raptor daèbe | 2 | 3 | 4 | 1 | 3 |
Monture Pégase au crin noir
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | C | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | 4 | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pégase au crin noir | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
Monture Char à raptors
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 4 | C+2 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Raptor (2)(2) | 2 | 3 | 4 | 1 | 3 | |
Châssis | 5 | 2 |
Monture Manticore
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 4 | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Manticore | 4 | 5 | 5 | 2 | 5 |
Monture Dragon
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C | ||||
Vol | 7" | 14" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 5 | 6 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dragon | 5 | 5 | 6 | 3 | 3 |
Légionnaires noirs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Légionnaires noirs | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Miliciens du Temple
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Milicien du Temple | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Bande de pillards
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pillard noir | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Auxiliaires de la Légion
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Auxiliaire de la Légion | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Cavaliers des ombres
Les unités de 8 figurines ou plus compte comme Base à la place de Spécial.
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 18" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Cavalier des ombres | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
Elven Horse | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Acolytes noirs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 18" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acolyte noir | 1 | 4 | 4 | 1 | 5 | |
Coursier elfique | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Chevaliers noirs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Chevaliers noirs | 2 | 5 | 4 | 1 | 6 | |
Raptor | 2 | 3 | 4 | 1 | 3 |
Garde d’obsidienne
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 6 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Garde d’obsidienne | 2 | 6 | 3 | 1 | 6 |
Judicateurs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Judicateur | 1 | 5 | 3 | 2 | 5 |
Harpies
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 6 | ||||
Vol | 10" | 18" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Harpie | 2 | 3 | 4 | 0 | 4 |
Gorgones
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Méduse | 4 | 5 | 4 | 1 | 5 |
Bêtes tonnerre
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Bête tonnerre | 2 | 3 | 5 | 2 | 2 | |
Lashmaster(2) | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Char à raptors
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 7" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 5 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipage (2)(2) | 2 | 5 | 4 | 1 | 6 | |
Raptor (2)(2) | 2 | 3 | 4 | 1 | 3 | |
Châssis | 5 | 2 |
Autel divin
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 5 | 5 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Attendant(3) | 2 | 5 | 3 | 1 | 5 |
Capes noires
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Black Cloak | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Char veneur
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 9" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 4 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipage (2)(2) | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 | |
Coursier elfique (2)(2) | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 | |
Châssis | - | - | 5 | 2 | - |
Faucheuse noire
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 5" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 1 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipage | 2 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Kraken
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 5 | 3 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Kraken | 4 | 5 | 7 | 3 | 3 | |
Lashmaster(2) | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Hydre
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 4 | 5 | 3 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Hydre | 5 | 4 | 5 | 2 | 3 | |
Lashmaster(2) | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Léviathan des brumes
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2" | 4" | 8 | ||||
Vol | 7" | 14" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8 | 3 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Léviathan des brumes | 4 | 3 | 4 | 3 | 2 | |
Lashmaster(2) | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Dreaded Giant
Supplement Giant
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 3 | 5 | 1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dreaded Giant | 5 | 3 | 5 | 2 | 3 |