- Livre d'Armées
- Feuille de résumé de l'armée
- Correspondance des traductions avec la VO
- Cartes de magie de l'armée
Nippon (v2.2.2)
Enchantements d'arme
Dragon Claw
max 1 per Army (Enchantment: Katana)Attacks made with this weapon become Magical At- tacks, gain +1 Strength, +2 Armour Penetration and Lightning Reflexes.
Dance of the Cherry Blossoms
max 1 per Army (Enchantment: Katana)Attacks made with this weapon become Magical At- tacks, and gain +1 Armour Penetration. Additionally, the bearer gains Kenjutsu (2) and +1 Attack Value.
Curse of the Wind God
max 1 per Army (Enchantment: Yumi)Models with the Mon of the Ashiwara Clan onlyAttacks made with this weapon become Magical At- tacks. The wielder always shoots before all other models in his unit. For every successful to-hit roll of attacks with this weapon, choose one of the follow- ing Attack Attributes (Shooting), which apply to all other friendly models making Shooting Attacks with a Yumi (Longbow) or a Bow against the target unit in this phase:
• Natural to-hit rolls of ‘1’ must be rerolled.
• Natural to-wound rolls of ‘1’ must be rerolled.
• The Armour Penetration of the attack is set to 1
Black Demon Essence
max 1 per Army (Enchantment: Yari)Models with Mon of the Taneka Clan only.Attacks made with this weapon gain +1 Strength and +1 Armour Penetration and become Magical Attacks. If the wielder causes one or more unsaved wounds with this weapon while charging, all models in the target unit suffer -1 to-hit until the end of the Round of Combat.
Enchantements d’armure
Symbolof of Imperial Rule
max 1 per Army (Enchantment: Heavy Armour)Infantry models with Way of the Warrior onlyThe wearer gains +2 Armour and +1 Resilience.
Nobunaga's Honour
max 1 per Army (Enchantment: Sode)The bearer gains +1 Armour and ignores the first un- saved wound it suffers. This can prevent all wounds from an attack with Multiple Wounds. If the bearer suffers several wounds at the same time, choose which one is ignored.
Artefacts
Prayer Bead of the Inner Fire
max 1 per Army (Dominant)Yamabushi only.
All models in the bearer’s unit gain Ritual Meditation.
Bronze Token
max 1 per ArmyAll enemy model parts gain -1 Attack Value while fighting in a Duel with the bearer.
Rod of the Horizons
max 1 per Army (Dominant) (magiciens seulement )The range of Aura spells cast by the Wizard is increased by 3′′, and the range of all other spells cast by the Wizard is increased by 6′′. Spells with the type Caster or Caster’s Unit and Bound Spells are not affected.
The Tide Jewels
max 1 per Army (magiciens seulement )All friendly models gain Strider (Water Terrain) for as long as the bearer is alive. Right before the battle (during step 7 of the Deployment Phase Sequence), the bearer must place a single Water Terrain Feature (that must be no larger than 10′′ in length and 6′′ in width) on the Battlefield, not in contact with any other Terrain Feature, more than 1′′ away from all enemy units, and with its centre within 12′′ of the bearer.
Mempo of Honour
max 1 per ArmyModels Way of the Warrior only.The bearer must always issue a Duel whenever pos- sible, and Duels issued by the bearer must always be accepted. The bearer’s model can score up to +4 Overkill Combat Score instead of +3.
Candle of the Void
max 1 per ArmyWhenever a friendly model casts a non-Attribute spell within 12′′ of the bearer, the bearer immediately casts Evil Eye (Witchcraft), which always targets the bearer’s unit.
Kimono of the Flowing Waters
max 1 per ArmyThe bearer gains +2 Defensive Skill.
Mempo of Blood
max 1 per ArmyThe bearer gains Fear and enemy units cannot choose Stand and Shoot as a Charge Reaction when reacting to Charges made by the bearer’s unit.
Enchantement de Bannière
Mirumoto's Battle Standard
max 1 per ArmyNatural to-hit rolls of ‘1’ from all Close Combat At- tacks of model parts in the bearer’s unit must be re-rolled.
Bannière lacérante
max 3 per ArmyCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per ArmyL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Sort héréditaire
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
H Light of the Sun Goddess | The target suffers ⟨D6⟩ {2D6} hits with Strength 4, Ar- mour Penetration 0, Flaming Attacks, and Magical Attacks. If at least one Health Point is lost because of this spell, the target additionally suffers −1 Offensive Skill and −1 Defensive Skill, and has its weapons’ Aim worsened by 1. | ||||
Mf | ⟨5+⟩ {8+} | 24" | Remains in Play | ||
The target suffers ⟨D6⟩ {2D6} hits with Strength 4, Ar- mour Penetration 0, Flaming Attacks, and Magical Attacks. If at least one Health Point is lost because of this spell, the target additionally suffers −1 Offensive Skill and −1 Defensive Skill, and has its weapons’ Aim worsened by 1. |
Organisation de l’armée
Personnages
(40% Max)
Base
(25% Least)
Spécial
(No Limit)
Guerre à distance
(40% Max)
Volonté de Kami
(40% Max)
Daimyo
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 9 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Daimyo | 4 | 6 | 4 | 1 | 6 |
Hatamoto
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Taisho | 3 | 5 | 4 | 1 | 5 |
Shugenja
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Shugenja | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Yamabushi
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Yamabushi | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
Kensai
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Kensai | 4 | 7 | 4 | 1 | 7 |
Shinobi
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 6 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Shinobi | 3 | 6 | 4 | 1 | 7 |
Monture Warhorse
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 14" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Warhorse | 1 | 3 | 1 | 0 | 3 |
Monture Tatsu
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 14" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Tatsu | 2 | 5 | 5 | 2 | 4 |
Monture Kirin
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 16" | C | ||||
Vol | 8" | 16" |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
C | C | C | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Kirin | 2 | 4 | 4 | 1 | 4 |
Monture Battle Kago
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | C | C+1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 4 | 4 | 1 | 4 |
Monture Mizuchi
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 5 | 6 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ancient Mizuchi | 5 | 5 | 5 | 2 | 3 |
Samurai Warriors
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Samurai Warrior | 1 | 4 | 3 | 0 | 4 |
Samurai Cavalry
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Samurai Cavalry | 1 | 4 | 3 | 0 | 4 | |
Warhorse | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Ashigaru
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Yari Ashigaru | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
|
Ashigaru Bowmen
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ashigaru Bowman | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
Matchlock Ashigaru
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Matchlock Ashigaru | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
Warrior Monks
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Warrior Monk | 1 | 4 | 4 | 1 | 4 |
Oath Keepers
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
|
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
OathKeeper | 1 | 5 | 4 | 1 | 4 |
|
Kabuki Dolls
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Kabuki Doll | 1 | 4 | 3 | 1 | 5 |
Red Devils
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Red Devil | 2 | 5 | 4 | 1 | 4 | |
Warhorse | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Yabusame
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Yabusame | 1 | 4 | 3 | 0 | 4 | |
Warhorse | 1 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Ninja
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ninja | 1 | 4 | 3 | 0 | 4 |
War Machine
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 4" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Crew | 3 | 3 | 3 | 0 | 3 |
Great Guard
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8" | 14" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 5 | 4 | 1 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Great Guard | 2 | 5 | 4 | 1 | 5 | |
Tatsu | 2 | 4 | 5 | 2 | 4 |
Mizuchi
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 5 | 6 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Mizuchi | 5 | 5 | 5 | 2 | 3 |
Kitsune
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
9" | 18" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Kitsune | 3 | 4 | 4 | 1 | 5 |
Oni
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Oni | 3 | 5 | 5 | 2 | 4 |
Mikoshi Shrine
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4" | 8" | 8 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Shrine Keepers | 6 | 4 | 4 | 1 | 4 |
|