- Livre d'Armées
- Feuille de résumé de l'armée
- Correspondance des traductions avec la VO
- Cartes de magie de l'armée
Marée de Vermine (v2021.2 alpha 4)
Enchantements d'arme
Maître de la multitude
max 1 per Army (Enchantment: Close Combat Weapon)Enchantement : Arme de corps à corps.
Lorsqu’il utilise cette arme, le porteur gagne Attaque de broyage (X), X étant égal au nombre de Rangs complets de l’unité du porteur, maximum 10. Ces Touches de broyage sont résolues avec Force 3, Pénétration d’armure 1 et Attaque magique.
Secrets de la lame de Ruine
max 1 per Army (Enchantment: Hand Weapon)Figurine de taille Standard uniquement.Enchantement : Arme de base.
Lorsqu’il utilise cette arme, le porteur gagne +1 en valeur d’Attaque. Les attaques portées avec cette arme gagnent Attaque divine, Attaque magique et Blessures multiples (1D6), leur Force et Pénétration d’armure passe à 10. À la fin de chaque Phase de mouvement alliée, si le porteur n’est pas engagé au combat, il subit une touche avec Attaque foudroyante.
Balles en rodentium
max 1 per Army (Enchantment: Pistol)Enchantement : Pistolet.
La Portée de l’arme passe à 18″. L’arme gagne +2 Tirs, +1 en Pénétration d’armure, Tir précis, et Attaque magique.
Enchantements d’armure
Consécration pestilentielle
max 1 per Army (Enchantment: Light Armour)Figurine avec Culte d’Errahman uniquement.Enchantement : Armure légère.
Le porteur gagne +1 Point de vie et Fortitude (5+).
Les jets pour toucher réussis d’Attaque de corps à corps contre le porteur doivent être relancés.
Artefacts
Couronne d’arrogance (Hubris)
max 1 per Army (Dominant) (magiciens seulement )Dominant. Magicien uniquement.Immédiatement après Siphonner le Voile (après avoir converti les marqueurs « Voile » en Dés de magie), le porteur peut infliger 1D6 touches à son unité, elles blessent automatiquement sans sauvegarde d’aucune sorte possible. Dans ce cas, son propriétaire gagne l’équivalent de la moitié des blessures infligées en marqueurs « Voile » (arrondi à l’entier supérieur).
Orbe d’Atéus
max 1 per ArmyTechnocrate rakatchitien et Sénateur vermineux uniquement.Une fois par Phase de tir, le porteur peut décider de défausser 2 marqueurs « Voile » de sa réserve et choisir une unité à 6″ ou moins et qui n’a pas encore tiré lors de cette Phase de tir. Les armes avec Essai par ratonnement gagnent +1 pour blesser et Attaque magique, cependant le nombre de touches de chaque Contretemps fâcheux est augmenté de 3. Ces effets durent jusqu’à la fin de la phase.
Carte des Profondeurs
max 1 per ArmyContremaître stygien et Sénateur vermineux uniquement.À la fin de chaque Phase de tir alliée, le porteur peut déplacer un unique marqueur « Tunnel » allié à 24″ ou moins, d’une distance maximum de 6″ dans n’importe quelle direction.
Lyre de Tarina
max 1 per ArmyMaître de la chair fetthissiste et Sénateur vermineux uniquement.Les Attaques de piétinement des figurines ennemies à 6″ ou moins du porteur subissent −2 pour blesser.
Toge d’Ô-rateur
max 1 per ArmyFigurine de taille Standard uniquement.Le porteur gagne Se tient derrière et ne peut pas provoquer de Duel.
Fusée tempête
max 1 per ArmyAlchimiste skortchitien et Sénateur vermineux uniquement.Usage unique. Quand cet Artéfact est utilisé, il est considéré comme une Arme de tir avec Précision (2+) et le profil suivant : Portée 24″, Tir 1, Fo 5, PA 2, Attaque de zone (3×3), Attaque magique. Sur un ‘1’ naturel pour toucher, le porteur subit une touche avec Attaque foudroyante.
Tome du Roi des rats
max 1 per ArmyLe porteur peut lancer Éveil de la Marée (Sort héréditaire) comme un Sort lié de Niveau de puissance (4/8).
À la fin de chaque Phase de magie alliée, le porteur peut défausser jusqu’à 3 marqueurs « Voile ». Pour chaque marqueur « Voile » défaussé de cette manière, Ressuscitez 3 Points de vie dans une unité de Nuées de rats alliée. Cet effet peut Ressusciter des Points de vie au delà de l’effectif de départ jusqu’à un maximum de 27 Points de vie dans la Réserve de Points de vie de l’unité.
Bure de l’apostat
max 1 per ArmyLa figurine compte comme ayant Panthéon Célyséen et Culte d’Errahman pour le décompte de Triumvi-rat sacré.
Enchantement de Bannière
Bannière du Dernier orage
max 1 per ArmyNe peut pas être pris par une unité comptant dans la catégorie « Base ».
Toutes les parties de Décors (y compris les Terrains découverts) à 18″ ou moins de la figurine du porteur deviennent des Terrains dangereux (2) pour les figurines qui font un Mouvement de vol.
Tocsin des chemins enfouis
max 1 per ArmyL’unité du porteur peut commencer la partie en Réserve souterraine. Les jets d’Embuscade de l’unité du porteur peuvent être relancés. Cet effet peut être utilisé même si l’unité n’est pas sur le champ de bataille. Si l’unité réussit un jet d’Embuscade, tous les jets d’[/b]Embuscade[/b] ratés des unités en Réserve souterraine lors de ce Tour de joueur peuvent être relancés. Les unités qui réussissent leur jet d’Embuscade grâce à cette relance doivent entrer sur le champ de bataille à partir du même marqueur « Tunnel » que l’unité du porteur. S’il n’y a pas la place, elles ne peuvent pas entrer sur le champ de bataille ce tour-ci : relancez les jets d’Embuscade à partir du prochain Tour de joueur allié.
Aquila sacré
max 1 per ArmyLe porteur et les figurines ordinaires de son unité gagnent Ardeur guerrière. De plus, pour chaque ‘1’ naturel pour toucher obtenu par l’unité du porteur avec une Attaque de corps à corps, son unité subit une touche avec Force 3 et Pénétration d’armure 0 au même Palier d’initiatives. Ces touches sont considérées comme provenant d’Attaques spéciales.
Bannière lacérante
max 3 per ArmyCet Enchantement peut être activé au début d'une Manche de combat.
les Attaques de corps à corps effectuées par les figurines ordinaires d'une unité avec une ou plusieurs Bannières lacérantes gagnent +1 en Pénétration d'armure. Ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus engagée au combat
Bannière de vitesse
max 3 per ArmyUne unité avec une ou plusieurs Bannières de vitesse gagne +1 en Pas ordinaire et +2 en Pas cadencé.
Bannière du rôdeur
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Guide.
Icône éthérée
max 3 per ArmyL'unité du porteur gagne la règle Résistance à la magie (1).
Bannière de Discipline
max 3 per ArmyL'unité du porteur peut relancer ses Tests de panique ratés.
Si le Porteur de la grande bannière ou le Général fait partie de l'unité du porteur, cette dernière réussit automatiquement tous ses Tests de panique et tous ses Tests de décimation.
Bannière ardente
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée au début d'une Manche de combat ou avant de tirer avec l'unité du porteur.
L'unité du porteur gagne la règle Attaques enflammées.
Si elle est activée au combat, ses effets durent jusqu'à ce que l'unité du porteur ne soit plus Engagée au combat.
Si elle est activée avant de tirer avec l'unité du porteur, ses effets durent jusqu'à la fin de la Phase.
Bannière de la compagnie infatigable
max 3 per ArmyCette bannière peut être activée pendant la Phase de mouvement du joueur qui la contrôle.
Toutes les figurines d'Infanterie dans l'unité du porteur ont toujours une valeur de Pas cadencé de 15″, jusqu'à la fin de ce Tour de joueur.
Une seule Bannière de la compagnie infatigable peut être activée au cours d'une même phase.
Bannière de la légion
max 3 per ArmyL'unité du porteur augmente son Bonus de rang maximum de +1 (cela signifie généralement que l'unité peut ajouter à son Résultat de combat des bonus jusqu'à 4 Rangs complets, ou jusqu'à 5 Rangs complets si deux étendards portant cet enchantement sont présents dans la même unité).
Sort héréditaire
lancement | Portée | Type | Durée | Effet | |
---|---|---|---|---|---|
H Éveil de la Marée | Invoque une unité de <1> {3} Nuées de rats. Son centre doit être placé sur le point ciblé. | ||||
Mf | <5+> {8+} | 12" | Translation missing: fr.magic_spell.type_target.Ground | Instant | |
Invoque une unité de <1> {3} Nuées de rats. Son centre doit être placé sur le point ciblé. |
Organisation de l’armée
Personnages
(40% Max)
Base
(25% Least)
Spécial
(No Limit)
Flingueurs des tunnels
(30% Max)
Du pain et des jeux
(20% Max)
Dictateur de la Ruine
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 4 | 5 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Dictateur de la Ruine | 4 | 4 | 5 | 4 | 8 |
Sénateur vermineux
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 7 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Sénateur vermineux | 2 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Légat sanguinien
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 4 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Légat sanguinien | 4 | 5 | 4 | 1 | 6 |
Expert de Grande Maison
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 2 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Expert de Grande Maison | 2 | 2 | 3 | 0 | 4 |
Prêtre de la multitude
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 2 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Prêtre de la multitude | 1 | 2 | 3 | 0 | 4 |
Assassin crépusculaire
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
2 | 5 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Assassin crépusculaire | 2 | 5 | 4 | 3 | 8 |
Monture Litière Sénatoriale
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | C | 4 | C |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vétérans vermineux(4) | 1 | 4 | 4 | 1 | 5 |
Monture Brute pratorienne
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | C |
|
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | C | 5 | C+1 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Brute pratorienne | 3 | 3 | 6 | 3 | 4 |
Monture Tribune triomphale
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | C+1 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
8 | 1 | 5 | 4 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Brute pratorienne(3) | 3 | 3 | 6 | 3 | 4 | |
Chassis | 5 | 2 |
Monture Tribune sacrée
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | C |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7 | 1 | 5 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Acolyte(8) | 1 | 2 | 3 | 0 | 3 |
|
Chassis | 5 | 2 |
Nuées de rats
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
12" | 12" | 4 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 0 | 1 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Nuées de rats | 0 | 2 | 1 | 3 |
Vélites vermineux
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 2 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vélites vermineux | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Légionnaires vermineux
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 2 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Légionnaires vermineux | 1 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Vétérans vermineux
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 2 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Vétérans vermineux | 1 | 4 | 3 | 0 | 5 |
Esclaves vermineux
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 3 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 2 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Esclaves vermineux | 1 | 1 | 3 | 0 | 4 |
|
Rat-batteurs furtifs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 2 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Rat-batteurs furtifs | 1 | 3 | 3 | 2 | 5 |
Disciples de la Peste
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Disciples de la Peste | 2 | 2 | 3 | 0 | 3 |
Rats géants
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
7" | 14" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 2 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Rats géants | 1 | 2 | 3 | 1 | 5 |
Brutes fetthissistes
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 3 | 5 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Brutes fetthissistes | 3 | 2 | 4 | 2 | 4 |
Brutes gladiateurs
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 4 | 5 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Brutes gladiateurs | 3 | 3 | 5 | 2 | 4 |
Équipe de forage
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 2 | 3 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipe de forage | 6 | 3 | 4 |
Grenadiers Ignifier
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3 | 3 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Grenadiers Ignifier | 1 | 4 | 3 | 0 | 4 |
Équipes d’armes expérimentales
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 10" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 2 | 2 | 0 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipes d’armes exp. | 2 | 2 | 3 | 0 | 4 |
Machine à foudre
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 10" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 2 | 5 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Ingénieur Rakatchitien(3) | 1 | 2 | 3 | 0 | 4 |
|
Châssis | D6 |
Artillerie vermineuse
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 5" | 5 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
4 | 1 | 4 | 0 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Équipage | 3 | 3 | 3 | 0 | 4 |
Brise-terre stygien
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 6" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5 | 1 | 5 | 3 |
|
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Brise-terre stygien | 6 | 4 | 2 |
Chars roquettes
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
5" | 5" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
3 | 2 | 4 | 3 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Pilote | 1 | 2 | 3 | 0 | 4 |
|
Châssis | 5 | 2 | 4 |
Bête de l’arène
Global | MS | MF | Dis | Règle de Figurine | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6" | 12" | 6 |
Défensif | PV | Déf | Rés | Arm | ||
---|---|---|---|---|---|---|
6 | 3 | 5 | 2 |
Offensif | Att | Off | Fo | PA | Agi | |
---|---|---|---|---|---|---|
Bête de l’arène | 2D3+1 | 3 | 7 | 3 | 3 | |
Maître de l’arène | 2 | 3 | 4 | 1 | 4 |