Thaumaturgie

Thaumaturgie

<Jugement d’en Haut> : Quand vous lancez un sort de cette Voie non lié à un Objet de Sort, tous les Dés de Magie ayant donné '1' doivent ê tre relancés. Si le lanceur obtient un Fiasco en lançant un sort de cette Voie non lié à un Objet de Sort, il compte comme ayant utilisé un Dé de Magie en plus lors de la tentative de lancement.

(1) Main des Cieux

lancement Type Durée
5+ [9+] Hex Missile Damage
Portée 24"
Instant

La cible subit 1D6 [1D6+1] touches de Force 1D6 [1D6+1].

(2) Feu Purificateur

lancement Type Durée
6+ [10+] [Augment] Focused
Portée Caster [24"]
One Turn

La cible gagne une Attaque de Souffle (Force 1D3+2). Déterminez la Force dès que le sort est lancé avec succès.
[Ce sort ne peut cibler que les Personnages, les Champions et les unités composées d’une figurine seule.]

(3) Épreuve de Foi

lancement Type Durée
7+ [11+] Hex Damage Focused Direct
Portée 12" [24"]
Instant

Le Lanceur et sa cible lancent chacun 1D6. Si le résultat du Lanceur est plus grand, la cible subit un nombre de blessures avec la règle Perforant (6) égal à la différence entre leurs résultats.

(4) Parler en Langues

lancement Type Durée
8+ Hex
Portée 24"
One Turn

La cible ne peut pas bénéficier de la règle Présence Exaltante.

(5) Châtier l’Hérétique

lancement Type Durée
11+ Hex
Portée 24"
One Turn

Lancez 1D6 immédiatement après avoir lancé ce sort.
Sur un résultat de 1 à 3, la cible subit un malus de -1 en Endurance.
Sur un résultat de 4 à 6, la cible subit un malus de -1 en Force.

(6) Colère de Dieu

lancement Type Durée
13+ Ground
Portée 96"
Permanent

Placez un marqueur à portée sur la table. AƱ la fin de chaque Phase de Magie après celle-ci, lancez 1D6. Sur un résultat de 1 à 3, ajoutez un marqueur au même endroit. Sur un résultat de 4+, chaque unité à moins de 2D6+X′′ du marqueur initial subit 2D6 touches de Force 4+X, où X est égal au nombre de marqueurs. Le sort prend fin et retirez les marqueurs de la table.