<Jugement d’en Haut> : Quand vous lancez un sort de cette Voie non lié à un Objet de Sort, tous les Dés de Magie ayant donné '1' doivent ê tre relancés. Si le lanceur obtient un Fiasco en lançant un sort de cette Voie non lié à un Objet de Sort, il compte comme ayant utilisé un Dé de Magie en plus lors de la tentative de lancement.
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
5+ [9+] |
Hex
Missile
Damage
Portée 24" |
Instant |
La cible subit 1D6 [1D6+1] touches de Force 1D6 [1D6+1].
lancement | Type | Durée | ||
---|---|---|---|---|
6+ [10+] |
[Augment]
Focused
Portée Caster [24"] |
One Turn |
La cible gagne une Attaque de Souffle (Force 1D3+2). Déterminez la Force dès que le sort est lancé avec succès.
[Ce sort ne peut cibler que les Personnages, les Champions et les unités composées d’une figurine seule.]
lancement | Type | Durée | ||
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7+ [11+] |
Hex
Damage
Focused
Direct
Portée 12" [24"] |
Instant |
Le Lanceur et sa cible lancent chacun 1D6. Si le résultat du Lanceur est plus grand, la cible subit un nombre de blessures avec la règle Perforant (6) égal à la différence entre leurs résultats.
lancement | Type | Durée | ||
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8+ |
Hex
Portée 24" |
One Turn |
La cible ne peut pas bénéficier de la règle Présence Exaltante.
lancement | Type | Durée | ||
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11+ |
Hex
Portée 24" |
One Turn |
Lancez 1D6 immédiatement après avoir lancé ce sort.
Sur un résultat de 1 à 3, la cible subit un malus de -1 en Endurance.
Sur un résultat de 4 à 6, la cible subit un malus de -1 en Force.
lancement | Type | Durée | ||
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13+ |
Ground
Portée 96" |
Permanent |
Placez un marqueur à portée sur la table. AƱ la fin de chaque Phase de Magie après celle-ci, lancez 1D6. Sur un résultat de 1 à 3, ajoutez un marqueur au même endroit. Sur un résultat de 4+, chaque unité à moins de 2D6+X′′ du marqueur initial subit 2D6 touches de Force 4+X, où X est égal au nombre de marqueurs. Le sort prend fin et retirez les marqueurs de la table.