Braillehardes Hommes-bêtes (v2024)
Magic Weapons
Massue Primordiale
max 1 per Army
Cette massue ancienne, cerclée de lianes de vif-crack et infestée d'araignées et de limaces, est souillée de sang depuis l'aube de la civilisation. C'est le fléau de l'ordre et de l'espoir.
P F PA Règles Spéciales
Combat * -3 Haine (Empire), Attaques Magiques, Attaques Empoisonnées
Notes: La caractéristique de Force de la Massue Primordiale est égale à la caractéristique de Commandement actuelle de la figurine qui la manie.
Hache Des Hommes
max 1 per ArmyUn seul coup de cette hache effroyable peut couper en deux même le plus puissant guerrier, un spectacle qui galvanise les alliés du porteur autant qu'il horrifie ses ennemis.
P F FA Règles Spéciales
Combat F -1 Coup Fatal, Attaques Magiques
Notes: Si le porteur de la Hache des Hommes tue un personnage ennemi lors d'un défi (y compris les champions), il gagne la règle spéciale Terreur pour le reste de la partie.
Émasculateur
max 1 per ArmyL'Émasculateur sape la force mentale de ses victimes aussi bien que leur force physique, et ceux qui survivent aux blessures qu'il inflige ne reprennent que rarement le combat.
P F PA Règles Spéciales
Combat F+1 -1 Attaques Magiques, Terreur
Notes: Le porteur de l'Émasculateur cause la Terreur. Toute unité ennemie qui subit au moins une blessure non sauvegardée de l'Émasculateur subit un modificateur de -1 à sa caractéristique de Commandement (jusqu'à un minimum de 2) jusqu'à la fin du tour.
Lance du Chasseur
max 1 per ArmyTaillée pour terrasser les bêtes sauvages du nord lointain, cette lance à la hampe solide est dotée d'enchantements pour transpercer l'ennemi de part en part.
P F PA Règles Spéciales
24" 6 -3 Encombrant, Attaques Magiques, Blessures Multiples (2), De Part en Part
Notes: La Lance du Chasseur tire comme une baliste, en utilisant la règle spéciale "De Part en Part".
Magic Armour
Pelisse de l'Enfant Noir
max 1 per ArmyLa Pelisse de l'Enfant Noir émet un halo de ténèbres qui entoure et protège le porteur.
Peut être portée avec une autre armure. Le porteur de la Pelisse de l'Enfant Noir améliore sa valeur d'armure de 1 (jusqu'à un maximum de 2+). En outre, son porteur (et toute unité qu'il a rejointe) a Résistance à la Magie (-2).
L'Armure Noircie
max 1 per ArmyCette armure cabossée est noircie de la suie d'innombrables palais et temples incendiés.
L'Armure Noircie est une armure de plates complète. De plus, son porteur a une sauvegarde Invulnérable de 3+ contre toute blessure subie qui a été causée par une attaque ayant la règle spéciale Attaques Enflammées.
Talismans
Rune De La Vraie Bête
max 1 per ArmyCe symbole de pure sauvagerie est gravé dans la chair des plus puissants Seigneurs des bêtes uniquement. Même les monstres les plus redoutables reculent devant la férocité débridée de ce prédateur enragé.
Les figurines ennemies dont le type de troupe est "monstre" subissent un modificateur de -1 à leur caractéristique de Capacité de Combat tant qu'elles sont à 6" du porteur de la Rune de la Vraie Bête.
Cœur Noir
max 1 per ArmyLes Hommes-bêtes arrachent le cœur encore palpitant de leurs rivaux vaincus. Au combat, ils mangent ces macabres trophées pour s'emparer de la force de leurs ennemis vaincus.
Usage unique.
À la sous-phase de Commandement de son tour, le porteur d'un Cœur Noir peut le dévorer. La figurine récupère immédiatement 1 Point de Vie perdu.
Enchanted Items
Pierre de Rancoeur
max 1 per ArmyCette pierre luisante abrite l'âme d'un Ungor tué au cours d'un rituel hideux. Lorsqu'on l'écrase, une vague d'amertume et de rancœur se libère, qui fait tomber soudainement les Vents de Magie.
Usage unique.
À la sous-phase de Commandement de son tour, s'il n'est pas engagé en combat, ce personnage peut utiliser la Pierre de Rancœur. Jusqu'à votre prochaine sous-phase de Début de tour, tous les Sorciers (amis ou ennemis) subissent un modificateur de -2 à leurs jets de Lancement.
For de la Première Bête
max 1 per ArmyCette corne fossile proviendrait du crâne de la Première Bête. Le son qui en sort exacerbe la férocité des Hommes-bêtes.
À moins que le porteur de la Corne de la Première Bête soit en train de fuir, toute unité amie à 18" de cette figurine peut utiliser la caractéristique de Commandement de celle-ci quand elle effectue un test de Fureur Primale.
Peau D'homme
max 1 per ArmyLe porteur de cette peau humaine écorchée et couverte de runes impies adopte l'aspect d'un paysan normal, quoique particulièrement laid. Quand la peau est jetée à terre, l'horrible vérité se révèle.
Chefs et Chamanes Hommes-bêtes dont le type de troupe est "infanterie" uniquement. Le porteur de la Peau d'Homme gagne les règles spéciales Éclaireur et Avant-garde.
Arcane Items
Le Calice Pestilentiel
max 1 per Army (magiciens seulement )Ce gobelet de bois vermoulu est empli d'un écœurant mélange de sang et de pus. Un Chamane qui s'y abreuve est pris de douleur tandis que le répugnant liquide améliore ses capacités magiques.
Si le porteur du Calice Pestilentiel obtient n'importe quel double naturel quand il effectue un jet de Lancement (hormis des jets de double 1 naturels), le sort est lancé comme une invocation parfaite, quelle que soit sa valeur de lancement ou tout autre modificateur. Cependant, chaque fois que le porteur lance une invocation parfaite, il subit une touche de Force 4 sans sauvegarde d'armure autorisée (les sauvegardes Invulnérables et de Régénération peuvent être tentées normalement).
Fétiche D'arbres Aux Pendus
max 1 per Army (magiciens seulement )Cet objet chamanique sculpté à l'image d'un arbre aux pendus peut causer la perte des ennemis du Braillechamane quand il brame ses malédictions en le brandissant.
À chaque fois que le porteur du Fétiche d'Arbres aux Pendus lance avec succès un Projectile Magique, il peut relancer tout jet de Blessure raté.
Dague Dentelée
max 1 per Army (magiciens seulement )Ce puissant poignard rituel irradie la douleur et la colère d'un millier de victimes offertes en sacrifice aux Puissances de la Ruine.
La Dague Dentelée ne peut être utilisée que par un Sorcier qui a rejoint une unité. Avant d'effectuer un jet de Lancement, le porteur de la Dague Dentelée peut accomplir un sacrifice. La figurine appartenant à l'unité que le porteur a rejointe est immédiatement retirée du jeu comme pertes. Le porteur peut ensuite modifier son jet de Lancement en ajoutant la caractéristique de Points de Vie de la figurine sacrifiée au résultat. Notez que ce modificateur s'applique au résultat du jet - il n'annule pas le jet d'un double 1 naturel.
Enchantement de Bannière
Banner Of Iron Resolve
max 1 per ArmyNo regiment that stands beneath the Banner of Iron Resolve has ever fled from the foe.
A unit carrying the Banner of Iron Resolve gains the Stubborn special rule.
Razor Standard
max 1 per ArmyHung with hundreds of wickedly sharp blades, an air of sharpness radiates outwards from the Razor Standard.
A unit carrying the Razor Standard gains the Armour Bane (2) special rule.
Rampaging Banner
max 1 per ArmyAs a matter of honour, those that fight beneath the Rampaging Banner are always first into the fray.
When a unit carrying the Rampaging Banner declares a charge, it may re-roll its Charge roll.
The Blazing Banner
max 1 per ArmyAn eternal flame flickers about the weapons of those that march beneath the Blazing Banner.
A unit carrying the Blazing Banner gains the Flaming Attacks special rule.
War Banner
max 1 per ArmyA proud banner of great age. Those that march beneath the War Banner fight with grim resolve.
When calculating its combat result, a unit carrying the War Banner may claim an additional bonus of +1 combat result point.
Totem of Rust
max 1 per ArmyLittle more than a jagged spike upon which the corroded remains of armoured warriors are impaled, the Totem of Rust spreads an all-consuming aura of entropy.
Every model (friend or foe) within 6" of the model carrying the Totem of Rust suffers a -1 modifier to its Armour Save rolls.
Manbane Standard
max 1 per ArmyThe Manbane Standard is a corpse beset by carrion birds. Any who behold it are filled with the dread that it will be upon their eyes that the birds next feast.
All enemy units within 6" of the model carrying the Manbane Standard suffer a -1 modifier to their Leadership characteristic (to a minimum of 2).
Vitriolic Totem
max 1 per ArmyThis gnarled and twisted bough is hung with the heads of the fallen.
From these rotted trophies drips a constant rain of blackened ichor and poisoned blood.
A unit carrying the Vitriolic Totem gains the Poisoned Attacks special rule.
Banner of Outrage
max 1 per ArmyThis stolen standard has been befouled and stained as a terrible affront to the enemy. Its presence drives Beastmen to ever more vile extremes of savagery.
A unit carrying the Banner of Outrage may re-roll its Leadership test when testing for Primal Fury.
Army organisation
Personnages
(50% Max)
Coeur
(25% Least)
Spécial
(50% Max)
Rare
(25% Max)
Mercenaires
(20% Max)
Alliés
(25% Max)
Seigneur des Bêtes
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Seigneur Des Bêtes | 5 | 6 | 3 | 5 | 5 | 3 | 5 | 4 | 8 |
Braillehardes Hommes-bêtes Règles spéciales
- Rage Sanguinaire
- Braillecorne(General Only)
- Déchiqueteur
- Fureur Primale
- Regard des Dieux
- Marque du Chaos Universel
Monture Char à Sangleboucs
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char | - | - | - | 5 | 4 | 4 | - | - | - | |
Aurige Bestigor | - | 4 | 3 | 4 | - | - | 4 | 1 | 7 | |
Aurige Gor | - | 4 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 7 | |
Sanglebouc(2) | 7 | 3 | - | 4 | - | - | 2 | 1 | - |
Braillehardes Hommes-bêtes Règles spéciales
Sanglebouc(2)
Règles spéciales
Monture Chars à Razorgors
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char | - | - | - | 5 | 5 | 4 | - | - | - | |
Aurige Bestigor | - | 4 | 3 | 4 | - | - | 4 | 1 | 7 | |
Aurige Gor | - | 4 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 7 | |
Razorgor | 7 | 3 | - | 5 | - | - | 2 | 4 | - |
Braillehardes Hommes-bêtes Règles spéciales
Razorgor
Règles spéciales
Aurige Bestigor
Aurige Gor
Razorgor
Wargor
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Wargor | 5 | 5 | 3 | 4 | 5 | 2 | 4 | 3 | 7 |
Braillehardes Hommes-bêtes Règles spéciales
- Rage Sanguinaire
- Braillecorne(General Only)
- Déchiqueteur
- Fureur Primale
- Regard des Dieux
- Marque du Chaos Universel
Grand Braillechamane
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Grand Braillechamane | 5 | 5 | 3 | 4 | 5 | 3 | 4 | 2 | 8 |
Braillehardes Hommes-bêtes Règles spéciales
Braillechamane
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Braillechamane | 5 | 4 | 3 | 3 | 4 | 2 | 3 | 1 | 7 |
Braillehardes Hommes-bêtes Règles spéciales
Doombull
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Doombull | 6 | 6 | 3 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | 8 |
Braillehardes Hommes-bêtes Règles spéciales
- Appel du Massacreur
- Soif de Sang
- Rage Sanguinaire
- Taurogors
- Déchiqueteur
- Fureur Primale
- Regard des Dieux
- Marque du Chaos Universel
Gorebull
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gorebull | 6 | 5 | 3 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 7 |
Braillehardes Hommes-bêtes Règles spéciales
- Appel du Massacreur
- Soif de Sang
- Rage Sanguinaire
- Taurogors
- Déchiqueteur
- Fureur Primale
- Regard des Dieux
- Marque du Chaos Universel
Sabot-guerrier
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sabot-guerrier | 8 | 5 | 3 | 5 | 4 | 3 | 3 | 4 | 7 |
Braillehardes Hommes-bêtes Règles spéciales
Harde De Bestigors
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bestigor | 5 | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 | 1 | 7 | |
Encorneur | 5 | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 | 2 | 8 |
Braillehardes Hommes-bêtes Règles spéciales
Hardes de Gors
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Gor | 5 | 4 | 2 | 3 | 4 | 1 | 3 | 1 | 6 | |
Pure-corne | 5 | 4 | 2 | 3 | 4 | 1 | 3 | 2 | 7 |
Braillehardes Hommes-bêtes Règles spéciales
Hardes d'Ungors
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ungor | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 5 | |
Mi-corne | 5 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 3 | 2 | 6 |
Chien du Chaos
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chien Du Chaos | 7 | 4 | 0 | 3 | 3 | 1 | 3 | 1 | 6 |
Hardes de Razorgors
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Razorgor | 7 | 3 | 0 | 5 | 5 | 3 | 2 | 4 | 6 |
Règles spéciales
Char à Sangleboucs
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char | - | - | - | 5 | 4 | 4 | - | - | - | |
Aurige Bestigor | - | 4 | 3 | 4 | - | - | 4 | 1 | 7 | |
Aurige Gor | - | 4 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 7 | |
Sanglebouc(2) | 7 | 3 | - | 4 | - | - | 2 | 1 | - |
Braillehardes Hommes-bêtes Règles spéciales
Sanglebouc(2)
Règles spéciales
Hardes de Minotaures
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Minotaure | 6 | 4 | 3 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 7 | |
Sangor | 6 | 4 | 3 | 5 | 4 | 3 | 3 | 4 | 7 |
Braillehardes Hommes-bêtes Règles spéciales
Règles spéciales
Harde De Bestigors
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bestigor | 5 | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 | 1 | 7 | |
Encorneur | 5 | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 4 | 2 | 8 |
Braillehardes Hommes-bêtes Règles spéciales
Harpies
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Harpie | 5 | 3 | 0 | 3 | 3 | 1 | 5 | 2 | 6 |
Hardes De Minotaures
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Minotaure | 6 | 4 | 3 | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 7 | |
Sangor | 6 | 4 | 3 | 5 | 4 | 3 | 3 | 4 | 7 |
Braillehardes Hommes-bêtes Règles spéciales
Règles spéciales
Cockatrice
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cockatrice | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 | 4 | 6 | 6 | 6 |
Règles spéciales
Hardes de Centigors
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Centigor | 8 | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 1 | 6 | |
Éventreur | 8 | 4 | 3 | 4 | 4 | 1 | 2 | 2 | 7 |
Dragons Ogres
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dragon Ogre | 7 | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 | 2 | 3 | 8 | |
Shartak | 7 | 4 | 2 | 5 | 4 | 4 | 2 | 4 | 8 |
Chars à Razorgors
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Char | - | - | - | 5 | 5 | 4 | - | - | - | |
Aurige Bestigor | - | 4 | 3 | 4 | - | - | 4 | 1 | 7 | |
Aurige Gor | - | 4 | 3 | 3 | - | - | 3 | 1 | 7 | |
Razorgor | 7 | 3 | - | 5 | - | - | 2 | 4 | - |
Braillehardes Hommes-bêtes Règles spéciales
Razorgor
Règles spéciales
Aurige Bestigor
Aurige Gor
Razorgor
Chaos Ogres
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chaos Ogre | 6 | 3 | 2 | 4 | 4 | 3 | 2 | 3 | 7 | |
Champion | 6 | 3 | 2 | 4 | 4 | 3 | 2 | 4 | 7 |
Règles spéciales
Jabberslythe
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jabberslythe | 6 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 3 | 5 | 9 |
Cygor
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cygor | 7 | 2 | 1 | 6 | 5 | 6 | 3 | 4 | 8 |
Ghorgon
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ghorgon | 7 | 4 | 0 | 6 | 6 | 6 | 4 | 5 | 9 |
Braillehardes Hommes-bêtes Règles spéciales
Shaggoth Dragon Ogre
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Shaggoth | 7 | 6 | 2 | 6 | 5 | 6 | 4 | 5 | 9 |
Jabberslythe
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jabberslythe | 6 | 4 | 4 | 5 | 5 | 5 | 3 | 5 | 9 |
Braillehardes Hommes-bêtes Règles spéciales
Cygor
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cygor | 7 | 2 | 1 | 6 | 5 | 6 | 3 | 4 | 8 |
Géant du Chaos
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Géant du Chaos | 6 | 3 | 1 | 6 | 6 | 6 | 2 | * | 10 |
Chaos Trolls
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chaos Troll | 6 | 3 | 1 | 5 | 4 | 3 | 2 | 3 | 4 |
Règles spéciales
- Peur
- Arme de base
- Arme Perforante(1)
- Inflammable
- Calloused Hide
- Ordre Serré
- Régénération(5+)
- Stupidity
Ghorgon
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ghorgon | 7 | 4 | 0 | 6 | 6 | 6 | 4 | 5 | 9 |
Braillehardes Hommes-bêtes Règles spéciales
Chaos Spawn
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Chaos Spawn | 2D6 | 3 | 0 | 4 | 5 | 3 | 3 | D6 | 10 |
Bonegrinder Giant
Troupes | M | CC | CT | F | E | PV | I | A | Cd | Type de troupe |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bonegrinder Giant | 6 | 3 | 1 | 7 | 6 | 8 | 3 | * | 10 |